ASTRO GameEngine
| Ausführung | 1.0 |
|---|---|
| Herausgeber | MPT Games |
| Veröffentlichungsdatum | 14.07.2014 |
| Datum hinzugefügt | 14.07.2014 |
| Os Anforderungen | Windows 8, Windows Vista, Windows, Windows 7, Windows XP |
| Bedarf | NET Framework 4.0 +; Visual Studio C# 2008 (Free or Pro) +; DirectX 9.0 + |
| Downloads insgesamt | 82 |
| Preis | Free |
Beschreibung
um
ASTRO ist eine Plattform für Windows, die 2D-Spiele mit physikalischen Kollisionen und Animationen erstellen kann, wurde ausschließlich für Windows entwickelt, in Zukunft kann diese Regel gebrochen werden, Astro hat alles, was zum Entwickeln eines 2D-Spiels erforderlich ist.
Merkmale
Astro ist völlig flexibel, um ein Layout zu haben, anpassbar, einfach zu bedienen, eigene Tools, einfach zu bedienen, Sie können Kameras erstellen, sich in einen bestimmten Bereich bewegen, damit Sie besser arbeiten können, nicht nur Kameras wie jede Registerkarte, die Sie in Ihrer Entwicklung haben Platz.
Sprache
Astro wird oder wurde in C# programmiert. NET und C++, aber es hat "97%" C#, dh alle Ihre Erfahrungen liegen in C#, die Ressourcen landen in C++. NET oder Visual Studio Express 2013, wo er von ihren physikalischen Eigenschaften, seiner Schnittstelle, Ihrem System selbst berichtete.
Merkmale
Saubere und einfache Schnittstelle
C # Programmierung sie
Auswirkungen
Klang
RigidBody physisch, Kollision
Materialien, Texturen und Bitmap-Pixel
RigidBody der Editor
Einfaches 2D-Rendering von Texten
Importieren (Drag and Drop)
Kommen Sie Schnittstelle MIT ASSISTANT Informationen
Technische Beleuchtung haben
Konzeptanimation zum Glätten von Sprites
Dynamische Beleuchtungstechnik DURCH Pixel sie summen 2D-Welt
Rendern Sie gestochen scharfen Text mit dem speziellen Shader Threshold hum
Physik-Plattform
Anpassbares Layout, Absatz Drag Different CRP.