| Ausführung | 4.1.3 |
|---|---|
| Herausgeber | Rendering Systems |
| Veröffentlichungsdatum | 28.08.2018 |
| Datum hinzugefügt | 28.08.2018 |
| Os Anforderungen | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| Bedarf | None |
| Downloads insgesamt | 155 |
| Preis | Free to try |
Beschreibung
ShaderMap ist ein Bildgenerator für 3D-Künstler. Es ermöglicht Künstlern, Karten aus Quellbildern, 3D-Modellen und Lichtscan-Fotostapeln zu erstellen. Jede Karte wird von einem Plugin generiert. Es gibt eine Reihe von standardmäßigen Map-Plugins, die mit der ShaderMap-Installation bereitgestellt werden, darunter: Displacement von Diffus, Albedo von Diffus, Normal von Displacement, Ambient Occlusion von 3D-Modell, Displacement von 3D-Modell, Normal von Normal.
ShaderMap bietet eine 3D-Schnittstelle zur Visualisierung der generierten Karten auf 3D-Modellen, sie heißt Material Visualizer. Der Visualizer bietet einen Editor zum Konfigurieren von Materialien, die auf die 3D-Modelle angewendet werden sollen. Jedes Material wird aus einer Reihe von Karten erstellt. Der Visualizer ermöglicht es dem Künstler, mehrere Materialien auf mehrere Instanzen von 3D-Modellen anzuwenden, um sie nebeneinander zu vergleichen.
Ab Version 4.1 generiert ShaderMap jetzt Metallic- und Roughness-Maps und ermöglicht es Ihnen, diese mit PBR-Materialien im Visualizer anzuzeigen.
ShaderMap enthält einen integrierten Normal Map Painter namens Normal Editor. Jedes Karten-Plugin, das als normale Karte definiert ist, kann zum Malen und Ändern an den Normal-Editor gesendet werden. Von hier aus kann der Künstler eine Vielzahl von Werkzeugen und Ebenen verwenden, um mit Vektoren, Verschiebungen und Formen zu malen, um die normale Karte direkt zu modifizieren.
ShaderMap kann jede Karte in einen externen Editor exportieren, große Gruppen von Quellkarten stapelweise verarbeiten, einzigartige Konfigurationen von Karten erstellen und ist mit Plugins und Materialien mit dem ShaderMap SDK erweiterbar.