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| Ausführung | 1.0 |
|---|---|
| Herausgeber | Parnassian Studios |
| Veröffentlichungsdatum | 25.05.2015 |
| Datum hinzugefügt | 25.05.2015 |
| Os Anforderungen | Windows, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 |
| Bedarf | .NET Framework 4 |
| Downloads insgesamt | 25 |
| Preis | Free to try |
Beschreibung
Der GameEvent Sequencer von Parnassian Studios ermöglicht es dem Benutzer, die Datenstrukturen von Klassen in seinem Spielcode neu zu erstellen, typischerweise die zwei unterschiedlichen „Events“ (jede einzelne Aktion/Nachricht, wie „Öffne ein Dialogfeld!“) und „Event Sequenzen“ (geskriptete Szenen, die im Wesentlichen aus vielen „Ereignissen“ bestehen). Nachdem sie diese Strukturen neu erstellt haben, können sie sie so verwenden, als würden sie Blaupausen in einer Fabrik verwenden – endlos Kopien dieser Datenstrukturen in Listen erstellen und sie mit Daten füllen. Sobald die Daten eingegeben wurden, können die Ergebnisse einfach in eine XML-Datei exportiert werden, um sie im Spiel zu analysieren.