AE

Aquatica engine

Herausgeber: MagicIndie Softworks
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Ausführung1
Herausgeber MagicIndie Softworks
Veröffentlichungsdatum07.11.2008
Datum hinzugefügt02.05.2007
Os AnforderungenWindows, Windows Me, Windows 2000, Windows XP
BedarfWindows Me/2000/XP
Downloads insgesamt2.848
PreisFree to try

Beschreibung

Die Aquatica-Engine kann verwendet werden, um die Implementierung von Wasseroberflächen in Anwendungen mit DirectX9-Grafiken zu vereinfachen.

Hauptmerkmale der Engine: Annäherung an die Wasseroberfläche mithilfe von Heightmaps. Heightmaps können in Echtzeit mit FFT oder Perlin-Rauschen generiert werden. Generierung von Normalmaps - Generierung von Geometrie: einfaches Gitter, Geomipmap-Gitter, radiales Gitter, Wasser-Rendering-Optionen umfassen: Reflexionen, Brechungen, CPU/GPU-Scheitelpunktverschiebung, Schaum-Rendering, Sonnenlichtreflexions-Rendering, Tiefeneffekte. 4 DirectX9-basierte Rendering-Engines sind für verschiedene Hardwaretypen verfügbar, beginnend mit DirectX7 bis hin zu Shader Model 3.0. Ein verteilender kostenloser Editor, der es ermöglicht, die Wasseroberflächen anzupassen und sie mit dem Aquatica-Quellcode in Ihre Anwendung zu importieren. Der Editor zeigt die Leistungsfähigkeit der Engine.

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Alternativen