| Ausführung | 1 |
|---|---|
| Herausgeber | MagicIndie Softworks |
| Veröffentlichungsdatum | 07.11.2008 |
| Datum hinzugefügt | 02.05.2007 |
| Os Anforderungen | Windows, Windows Me, Windows 2000, Windows XP |
| Bedarf | Windows Me/2000/XP |
| Downloads insgesamt | 2.848 |
| Preis | Free to try |
Beschreibung
Die Aquatica-Engine kann verwendet werden, um die Implementierung von Wasseroberflächen in Anwendungen mit DirectX9-Grafiken zu vereinfachen.
Hauptmerkmale der Engine: Annäherung an die Wasseroberfläche mithilfe von Heightmaps. Heightmaps können in Echtzeit mit FFT oder Perlin-Rauschen generiert werden. Generierung von Normalmaps - Generierung von Geometrie: einfaches Gitter, Geomipmap-Gitter, radiales Gitter, Wasser-Rendering-Optionen umfassen: Reflexionen, Brechungen, CPU/GPU-Scheitelpunktverschiebung, Schaum-Rendering, Sonnenlichtreflexions-Rendering, Tiefeneffekte. 4 DirectX9-basierte Rendering-Engines sind für verschiedene Hardwaretypen verfügbar, beginnend mit DirectX7 bis hin zu Shader Model 3.0. Ein verteilender kostenloser Editor, der es ermöglicht, die Wasseroberflächen anzupassen und sie mit dem Aquatica-Quellcode in Ihre Anwendung zu importieren. Der Editor zeigt die Leistungsfähigkeit der Engine.