| Ausführung | 1.0.3 |
|---|---|
| Herausgeber | HiuKim Yuen |
| Veröffentlichungsdatum | 22.10.2020 |
| Datum hinzugefügt | 22.10.2020 |
| Os Anforderungen | iOS |
| Bedarf | Requires iOS 8.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| Downloads insgesamt | 0 |
| Preis | Free |
Beschreibung
Im Gegensatz zu allen anderen verfügbaren Spieluhr-Apps ist Mattle Clock die erste und einzige, die Verbindungen mit mehreren Geräten unterstützt. Vorbei sind die Zeiten, in denen Sie Ihr Telefon über den ganzen Tisch kreisen lassen müssen, während sich alle abwechselnd bewegen.
Mit Mattle Clock verwendet jeder seine eigenen Geräte und die Timer sind alle hinter den Kulissen verbunden. Ihre Uhr wird in Ihrem eigenen Zug ticken. Wenn Sie mit dem Bewegen fertig sind, drücken Sie die Taste, um es an die nächste Person weiterzugeben. So einfach ist das!
Das Hauptaugenmerk von Mattle Clock liegt auf Einfachheit und Benutzerfreundlichkeit. Unsere Benutzeroberfläche ist äußerst intuitiv und übersichtlich, und es gibt derzeit zwei unterstützte Spielmodi.
Der „Per-Move“-Modus legt ein Limit für jeden einzelnen Zug fest, und die verbleibende Zeit wird nicht übertragen. Dieser Modus eignet sich am besten für Spiele wie Scrabble oder Rummikub, bei denen Sie nach Ablauf der Zeit einen Pass erzwingen können. Diese Spiele machen nur Spaß, wenn sie ein hartes Zeitlimit für Züge durchsetzen.
Der „Per-Game“-Modus gewährt jedem Spieler eine feste Zeit für das gesamte Spiel, und ihre Timer beginnen nur in ihren eigenen Zügen zu ticken. Dieser Modus eignet sich für Spiele wie Schach, bei denen die Spieler mehr Flexibilität bei der Zeiteinteilung erhalten.
Besondere Hinweise und FAQ:
1. Diese App ist für die Verwendung mit mehreren Geräten vorgesehen und konzipiert. Von jedem Spieler wird erwartet, dass er seine eigenen Geräte verwendet und sich mit den zentralisierten Timern verbindet.
2. Um eine größere Flexibilität zu ermöglichen, gibt es keinerlei "Game Over"-Effekte, selbst wenn die Timer auf Null zählen. Es liegt ganz bei Ihnen, zu entscheiden, was zu tun ist, wenn der Spieler die Zeit abgelaufen hat – ob Sie eine Niederlage in Betracht ziehen oder einen Pass erzwingen.
3. In ähnlicher Weise wollten wir auch das Pausieren von Timern und das Passieren von Zügen für andere Spieler ermöglichen, um die Unterbrechung zu minimieren, wenn jemand während der Spiele Netzwerkprobleme hat.
Alles in allem ist die App darauf ausgelegt, Brettspielerlebnisse von Angesicht zu Angesicht zu fördern. Aus diesem Grund glauben wir, dass es wichtiger ist, Flexibilität zu geben, als Betrug zu vermeiden.