Collision Carts Simulator Pro for Android APK
| Dateityp | APK |
|---|---|
| Ausführung | 0.0.4 |
| Herausgeber | Open Source Physics Singapore |
| Veröffentlichungsdatum | 15.10.2020 |
| Datum hinzugefügt | 15.10.2020 |
| Os Anforderungen | Android |
| Bedarf | Requires Android 4.4 and up |
| Downloads insgesamt | 0 |
| Preis | $1.49 |
Beschreibung
Kostenlos https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncartapp170147
Pro https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncart Vielen Dank für Ihre Unterstützung!
Um
Eine Open-Source-Physik-Simulation in Singapur, die auf Codes basiert, die von Loo Kang Wee und Sze Yee Lye geschrieben wurden.
Weitere Ressourcen finden Sie hier
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive-resources/physics/02-newtonian-mechanics/02-dynamics
Einführung
Momentum Eindimensionales Kollisionsmodell
Die Bewegung eines Körpers der Masse m und der Geschwindigkeit v wird durch eine Vektorgröße beschrieben, die als Impuls p bekannt ist, wobei
p=mw
Wenn Objekte kollidieren, ob Züge, Autos, Billardkugeln, Einkaufswagen oder Ihr Fuß und der Bürgersteig, können die Ergebnisse kompliziert sein. Doch selbst bei den chaotischsten Kollisionen gilt immer ein Prinzip, solange keine äußeren Nettokräfte auf die kollidierenden Objekte einwirken, und bietet ein hervorragendes Werkzeug zum Verständnis der Kollision. Dieses Prinzip wird als Erhaltung des linearen Impulses bezeichnet, was dies besagt
Der Gesamtimpuls eines Systems bleibt konstant, solange keine äußere resultierende Kraft auf das System wirkt
Für zwei linear kollidierende Körper schreibt man sie mathematisch als Vektorgleichung
Gesamter Anfangsimpuls=gesamter Endimpuls
m1.u1 + m2.u2=m1.v1 + m2.v2
Wenn äußere Kräfte (z. B. Reibung) vernachlässigt werden, ist der Gesamtimpuls zweier Karren vor einer Kollision (linke Seite der Gleichung) gleich dem Gesamtimpuls der Karren nach der Kollision (rechte Seite der Gleichung).
Kollisionen werden in elastisch (oder perfekt elastisch), unelastisch und vollständig unelastisch eingeteilt.
Es gibt auch ein Konzept der kinetischen Energie eines sich bewegenden Körpers, das mathematisch durch die folgende Gleichung ausgedrückt wird:
KE1=m1.v12
Hauptsimulationsansicht
Die Simulation hat 2 Kollisionskarren auf reibungsfreiem Boden und Rädern.
Schieberegler
Das Erkunden der Schieberegler ermöglicht das Variieren der Variablen.
* Masse des Wagens EINS, Masse_1, m1 in kg
* Anfangsgeschwindigkeit des Wagens EINS, u1 in m/s
* Masse des Wagens ZWEI, Masse_2, m2 in kg
* Anfangsgeschwindigkeit des Wagens ZWEI, u2 in m/s
Dropdown-Menü
Ermöglicht die Auswahl, welche Art von Kollision simuliert wird.
Ein perfekt elastischer Stoß ist definiert als ein Stoß, bei dem sowohl die Impulserhaltung als auch die Erhaltung der kinetischen Energie beobachtet werden
Eine vollkommen unelastische Kollision ist definiert als eine, bei der Impulserhaltung beobachtet wird, aber die kollidierenden Karren nach der Kollision mit kinetischem Energieverlust aneinander haften
Dropdown-Menü
show: Velocity, zur Visualisierung des Geschwindigkeitsvektors
Zeichnen Sie das Impuls-Zeit-Diagramm, um die Daten für den Impuls von Wagen 1, 2 und beiden unterschiedlich darzustellen.
Zeichnen Sie die kinetische Energie gegen das Zeitdiagramm, um die Daten für die kinetische Energie von Wagen 1, 2 und beiden unterschiedlich darzustellen.
Hinweis: COM, für die Impulserhaltungsgleichung
Tipp: COKE, oder die Erhaltungsgleichung der kinetischen Energie
Tasten
Spielen
Schritt vorwärts
Zurücksetzen
haben ihre übliche Bedeutung.
Interessante Tatsache
Diese Simulation verfügt über einen realen und idealen Kollisionssimulator, der auf den Physikunterricht auf A-Niveau ausgerichtet ist.
Wissen
Mein aufrichtiger Dank für die unermüdlichen Beiträge von Francisco Esquembre, Fu-Kwun Hwang, Wolfgang Christian, Flix Jess Garcia Clemente, Anne Cox, Andrew Duffy, Todd Timberlake und vielen anderen in der Open-Source-Physik-Community.