Relative Benchmark for Android APK
| Dateityp | APK |
|---|---|
| Ausführung | 3.0.85 |
| Herausgeber | RelativeGames |
| Veröffentlichungsdatum | 01.09.2020 |
| Datum hinzugefügt | 01.09.2020 |
| Os Anforderungen | Android |
| Bedarf | Requires Android 4.3 and up |
| Downloads insgesamt | 0 |
| Preis | Free |
Beschreibung
Relative Benchmark testet Ihre mobile GPU, um zu sehen, ob sie ein konsolenähnliches Spiel rendern kann. Die CPU-Fähigkeiten spielen überhaupt keine Rolle, werden aber in einem zukünftigen Update berücksichtigt. Der Benchmark besteht aus einer Animation, die mit Post-Processing-Effekten wie Tiefenschärfe, God Rays, Screen Space Ambient Occlusion gefüllt ist, und bietet auch Smooth Shadows, Antialiasing, anisotrope Filterung, Echtzeitreflexionen und Brechungen. Die Szene, die es rendert, hat ungefähr 22 Millionen Polygone mit ungefähr 1 Million sichtbaren Polygonen. Der Terrain-Shader verwendet 14 Textureinheiten, um zu sehen, wie gut Ihre GPU Multi-Texture-Fetches pro Pixel handhabt.
Sie können jetzt die OpenGL ES 2/3-Erweiterungen Ihrer GPUs (durch Antippen einer OES/EXT/NV-Erweiterung mit Links zu ihrer Dokumentationsseite), anisotrope Filter- und Antialiasing-Werte, Pixel-Shader-Float-Präzision und OpenGL ES 3-Funktionen (max. einheitliche Blöcke, max Textur-Array-Layer, max. binäre Shader-Formate). Außerdem ist es der einzige Benchmark, der mit einer 4K-Auflösung (3840 x 2160) ausgeführt werden kann, wenn Ihre GPU dies unterstützt.
Die Navigation innerhalb der Szene ist jetzt kostenlos, probieren Sie es aus! (Sie können sich bewegen, indem Sie die linke und rechte Seite des Bildschirms berühren/ziehen)
Einige der Funktionen im Benchmark haben nach Möglichkeit Stufen (Niedrig/Mittel/Hoch). So unterscheiden sie sich:
DOF - Niedrig (7x7-Kernel, ) Hoch (15x15-Kernel, effektiv 4-mal mehr Operationen)
Schatten - Niedrig (1024 x 1024 Schattenkarte mit einem glatten Filter von 3 x 3) Mittel (MaxTextureSize /2 mit 5 x 5-Kernel) Hoch (MaxTextureSize mit 7 x 7-Kernel)
SSAO - Niedrig (1/4 Auflösung) Hoch (1/2 Auflösung, 4x schwerer bei der Verarbeitung)
Verwenden Sie für Vergleichszwecke immer die niedrige Einstellung für die Abwärtskompatibilität mit früher eingereichten Partituren.
GROSSE ANMERKUNG:
- Dieser Benchmark erfordert jetzt OpenGL ES 3.0
Wenn Sie eine viel niedrigere Leistung als erwartet sehen, finden Sie hier einige allgemeine Richtlinien zur Verbesserung der Gesamtleistung in Android :
- Antivirenprogramme deaktivieren (auf Low-End-Geräten ist es sehr wichtig)
- Schließen Sie alle Apps aus dem Task-Manager (Apps können auch im Hintergrund ausgeführt werden)
- Starten Sie Ihr Gerät neu (dadurch werden die meisten Hintergrund-Apps und -Dienste beendet)
- Lassen Sie das Gerät abkühlen, wenn es sich heiß anfühlt (Sie müssen es dafür nicht herunterfahren, lassen Sie es einfach im Schlafmodus)
- Führen Sie dann Relative Benchmark aus