| Ausführung | 1.1.0 |
|---|---|
| Herausgeber | fishdog.net |
| Veröffentlichungsdatum | 22.06.2018 |
| Datum hinzugefügt | 22.06.2018 |
| Os Anforderungen | iOS |
| Bedarf | Requires iOS 8.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| Downloads insgesamt | 130 |
| Preis | Free |
Beschreibung
Kentucky Discard ist ein beliebtes Stichkartenspiel mit einem speziellen Kartenspiel mit 41 Karten, nummeriert von 5 bis 14 in 4 Farben, plus einer Rook-Karte. In dieser App ist die Rook-Karte eine Burgschachfigur und die Karten sind so gestaltet, dass sie für Farbenblinde geeignet sind.
Dealing: Der Deal geht für jede Hand um den Tisch herum nach links. Der Dealer verteilt 9 Karten an jeden Spieler und 5 Karten an die Witwe in der Mitte des Tisches.
Bieten: Die Spieler bieten um das Recht, die Trumpffarbe zu benennen. Der Spieler links vom Dealer beginnt mit dem Bieten bei 70 (oder passt), und das Bieten geht nach links weiter, normalerweise in 5-Punkte-Schritten. Ein Spieler, der passt, ist aus dem Bieten für diese Hand.
Witwe, Trumpf benennen: Der Höchstbietende sammelt die 5 Witwenkarten (die allen Spielern gezeigt werden), nennt eine Trumpffarbe für die Hand und wirft 5 Karten aus ihrer Hand ab (die den anderen Spielern nicht gezeigt werden). Die 5 Abwürfe können Punktekarten enthalten, die je nach Ihren Einstellungen entweder an den Höchstbietenden oder den Gewinner des letzten Stichs gehen.
Stiche: Der Dealer (oder der Höchstbietende, Sie können dies ändern) spielt den ersten Stich aus. Das Spiel geht nach links weiter, bis alle 4 Spieler eine Karte gespielt haben. Die Spieler folgen der Farbe, es sei denn, sie haben diese Farbe nicht mehr (oder spielen die Turmkarte, um einen Stich mit vielen Punkten zu gewinnen). Wenn ein Spieler der Farbe nicht folgen kann, kann jede Karte gespielt werden. Wenn bei einem Stich keine Trumpfkarten gespielt wurden, gewinnt die hohe Karte in der Hauptfarbe den Stich. Wenn beim Stich Trumpfkarten gespielt wurden, gewinnt die höchste Trumpfkarte den Stich. Der Stichgewinner zieht die Karten ein (fügt sie seinem Stapel gewonnener Stiche hinzu) und spielt den nächsten Stich aus. Die Turmkarte ist die höchste Karte der Trumpffarbe. Die Reihenfolge der Karten von hoch nach niedrig ist Rook-14-13-12-11-10-9-8-7-6-5.
Blattergebnisse: Beide Teams zählen die Punkte aus ihren Stapeln gewonnener Stiche: Turmkarte ist 20 wert; 14 und 10 Karten sind jeweils 10 wert; 5 Karten sind 5 wert. Die anderen Karten zählen nichts. Wenn das Bieterteam nicht genügend Punkte erzielt hat, um sein Gebot abzudecken, verringert sich seine Punktzahl um den Gebotsbetrag.