| Ausführung | 1.8.0 |
|---|---|
| Herausgeber | Liansheng Zhang |
| Veröffentlichungsdatum | 10.06.2016 |
| Datum hinzugefügt | 06.05.2012 |
| Os Anforderungen | iOS |
| Bedarf | Compatible with: ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Downloads insgesamt | 0 |
| Preis | $0.99 |
Beschreibung
CloneFace ist ein 3D-Gesichtsgenerator, der keine spezielle Ausrüstung erfordert, er verwendet nur ein Foto, um schnell ein 3D-Modell Ihres Gesichts zu erstellen. CloneFace ist einfach und macht Spaß! Bleiben Sie dran, weitere Funktionen werden bald folgen. ===== Schritte zum Erstellen eines 3D-Gesichts =====- Auf dem ersten Bildschirm kann das Bild von der Kamera aufgenommen oder aus der Fotobibliothek ausgewählt werden, das Standardgesicht kann verwendet werden wenn kein Bild ausgewählt; - der zweite Bildschirm ist der FDP-Bearbeitungsbildschirm (Facial Definition Parameters), durch einmaliges Antippen wird ein Gesichtsmerkmal fokussiert, und die ausgewählte Komponente kann durch Multitouch verschoben und in der Größe geändert werden; - Sobald FDP gut auf dem Gesicht platziert ist, wird ein 3D-Gesichtsmodell auf dem dritten Bildschirm erstellt - 3D-Szene. Durch Antippen der Umschalttaste kann 3D-Gesichtsmorphing gesehen werden. - Durch Antippen der Brillentaste wird eine 3D-Sonnenbrille zum Gesicht hinzugefügt oder entfernt. - Durch Antippen der Animationstaste können Gesichtsausdrücke gesehen und zwischen Glück, Wut, Überraschung, Traurigkeit, Angst und Ekel.- Durch Tippen auf die Haar-Schaltfläche wird ein 2D-Gesicht mit virtueller Frisur angezeigt kann auf YouTube angesehen werden: http://youtu.be/OVkXEWo1JFc===== Über den Autor =====Lian (Liansheng Zhang) ist ein leitender Softwareentwickler, der 4 Jahre bei EA Mobile gearbeitet hat und mehr als 10 Jahre hat Jahre Erfahrung in der Entwicklung mobiler Anwendungen. Er hat an einer Vielzahl mobiler Plattformen gearbeitet. Nachdem er 2006 zu EA Mobile kam, trug Lian zu vielen der wichtigsten mobilen Produkte von EA bei, er arbeitete im Frameworks-Team mit besonderem Fokus auf 3D-Grafik und Sound-Engine, er baute die Sound-Engine für die Rockband. Bevor sie zu EA kam, arbeitete Lian bei Isee3D, My Virtual Model und AppsGo. In seiner Freizeit studiert Lian gerne Geologie. Er promovierte in Geochemie an der Universität Paris, Frankreich.