Event_Master for iOS
| Ausführung | 1.1 |
|---|---|
| Herausgeber | Student Computer Art Society (SCAS) |
| Veröffentlichungsdatum | 09.05.2016 |
| Datum hinzugefügt | 06.04.2015 |
| Os Anforderungen | iOS |
| Bedarf | Compatible with: iphone4, ipad2wifi, ipad23g, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini4g |
| Downloads insgesamt | 0 |
| Preis | Free |
Beschreibung
Im Event Master-Spiel gründest du als Jungunternehmer deine eigene Organisation, die moderne Medienbildungsmaterialien entwickelt und Schulungsveranstaltungen organisiert. Ihr Ziel ist es, so viele Ereignisse wie möglich zu implementieren, ohne auch nur eine Art von Ressourcen zu verlieren und bevor die Zeit abläuft. Es gibt insgesamt acht Events im Spiel – Umfrage, Konferenz, Website, LMS (Learning Management System), Handbuch, Seminar, mobile App, Trainingskurs. Um mit der Umsetzung Ihrer Veranstaltungen zu beginnen, stehen Ihnen drei Arten von Ressourcen zur Verfügung – finanzielle, technische und personelle. Jedes neue Spiel beginnt mit 10 finanziellen, 14 technischen und 7 menschlichen Ressourcen. Während des gesamten Spiels können Sie in den gelben Kreisen unten sehen, wie viel von jeder dieser drei Arten von Ressourcen Sie noch übrig haben. Für jedes Ereignis, das Sie durchführen möchten, müssen Sie einige dieser Ressourcen ausgeben. Sie erhalten jedoch auch Ressourcen als Belohnung für die Organisation des Events. Für jede Veranstaltung ist spezifisch geschrieben, wie viel von jeder Art von Ressourcen Sie aufwenden müssen und wie viel Sie gewinnen werden kostenlose Anwendung, Handyspiel, entwickelt im Rahmen des Projekts Handyspiele in der Jugendarbeit (www.mgames-youth.org). Ziel des Projekts ist die Entwicklung von Methodik- und Trainingsspielen für mobile Endgeräte (Smartphones und Tablets) geeignet für die Jugendarbeit zu den Themen: Entrepreneurship, interkulturelles Lernen und Green Skills. Das Projekt schult auch Jugendbetreuer und Trainer, wie sie mobile Spiele in ihren Trainings- oder Beratungsaktivitäten einsetzen können. Das Projekt schult auch Jugendliche und Jugendorganisationen in der Entwicklung von Handyspielen für informelle Bildungszwecke.