| Ausführung | 1.0.10 |
|---|---|
| Herausgeber | Zach Gage |
| Veröffentlichungsdatum | 21.03.2020 |
| Datum hinzugefügt | 21.03.2020 |
| Os Anforderungen | iOS |
| Bedarf | Requires iOS 9.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| Downloads insgesamt | 0 |
| Preis | Free |
Beschreibung
Das originale, meistverkaufte Wortspiel für Handys, neu interpretiert!
Wählen Sie Ihre Worte mit Bedacht! Während Sie spielen, steigen mehr Kacheln vom unteren Rand des Bildschirms auf! Es erfordert all Ihren lexikologischen Verstand und Ihr taktisches Know-how, um Ihre Kolumnen niedrig zu halten. Wenn es ein Buchstabe in die oberste Reihe schafft, ist das Spiel vorbei.
Die klassischen Modi Daily Tower, Tower, Puzzle, Rush und Zen sind alle zurück und vollgepackt mit brandneuen BONUSKACHELN, die den Wortwert verdoppeln (oder mehr!).
Hinzu kommen der brandneue Suchmodus sowie ExPuzzle, Double Puzzle, Bubble Puzzle und Blitz-Modus!
Das sind insgesamt elf Modi!
Plus iCloud Backup, Highscores, die für laufende Spiele gemeldet werden, detaillierte Statistiken für jeden Modus, Game Center-Bestenlisten und Erfolge.
Es ist ziemlich wild, mein erstes Hit-Spiel, SpellTower, erneut zu besuchen. Ich kann nicht glauben, dass es fast 10 Jahre her ist, seit es veröffentlicht wurde. Die ersten iPhones, auf denen es lief, hatten einen 3,5-Zoll-Bildschirm und eine Auflösung von 320 x 480! Ich habe bei dieser Auflösung buchstäblich zweimal hingeschaut, als ich sie nachgeschlagen habe.
Ein lustiger Teil eines erfolgreichen Spiels ist, dass die Leute mit Ihnen darüber sprechen. Bei SpellTower hörte ich von Großeltern, die das Spiel jeden Morgen spielten, um ihren Verstand zu behalten, von Eltern, die es mit ihren Kindern spielten, von werdenden Müttern, die es spielten, um die morgendliche Übelkeit zu überwinden, und von unzähligen Sichtungen von Fremden, die es in U-Bahnen, Flugzeugen und sogar in Aufzügen spielten.
Ich bin zu Spielen gekommen, weil ich auf positive Weise mit Menschen in Kontakt treten wollte. Ich wollte den Leuten helfen, kritisch zu denken und mit mehr davonzukommen, als sie mitgenommen haben. Spiele fühlten sich wie eine Möglichkeit an, dies in großem Umfang zu tun, aber die Geschichten, die ich von SpellTower-Spielern gehört habe, haben mich gelehrt, dass Spiele so viel mehr für die Menschen tun, als ich jemals erwartet hätte.
Ich bin zutiefst dankbar, dass SpellTower für so viele Menschen etwas Besonderes sein konnte, und ich denke, das ist der Grund, warum so viele Menschen es mit Freunden, Lieben und Fremden in Aufzügen geteilt haben.
Obwohl SpellTower ein Spiel ist, das ich gemacht habe, ist es wirklich kaum mehr meins. Die Erfahrungen und Liebe, die ich für das Spiel hatte, wurde von seinem Publikum tausendfach übertroffen. Ich habe viel über all die Erfahrungen nachgedacht, die die Leute mit dem Spiel gemacht haben, als ich diese neue Version entworfen habe. Ich hoffe, es gibt allen, die das Spiel geliebt haben, einen Grund, es wieder aufzunehmen und es mit ihren Freunden und ihrer Familie zu teilen.
-zach