| Ausführung | 1.25 |
|---|---|
| Herausgeber | Roberto Velberg |
| Veröffentlichungsdatum | 22.06.2016 |
| Datum hinzugefügt | 22.06.2016 |
| Os Anforderungen | iOS |
| Bedarf | Compatible with: ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipad23g, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Downloads insgesamt | 0 |
| Preis | Free |
Beschreibung
The Explode GameVor dem GUI-Festival 1995 in Glasgow, einem Workshop über Toolkits für grafische Benutzeroberflächen und funktionale Programmierung, wurden den Teilnehmern eine Reihe von Programmierherausforderungen ausgeteilt. Eine der Herausforderungen bestand darin, das Explode-Spiel zu implementieren. Beim Explode-Spiel platzieren zwei Spieler abwechselnd Steine oder Atome auf den Feldern eines Bretts. Ein Spieler kann keine Atome auf einem Feld platzieren, das bereits Atome des Gegners enthält. Wenn ein Quadrat voll ist, dh so viele Atome enthält, wie es Nachbarn hat, explodiert es und sendet ein Atom an jeden Nachbarn. Alle Atome des eingedrungenen Quadrats ändern ihre Farbe in die Farbe des eindringenden Atoms. Eingedrungene Felder können voll werden und der Reihe nach explodieren. Wenn sich das Brett beruhigt hat, kann ein neuer Zug eingegeben werden. Wenn das Brett voller Atome wird, kann das Platzieren eines neuen Atoms eine unendliche Kettenreaktion auslösen. Wenn dies passiert, ist das Spiel vorbei und der Spieler, der es verursacht hat, ist der Gewinner.