| Ausführung | 1.8 |
|---|---|
| Herausgeber | phase-6 AG |
| Veröffentlichungsdatum | 16.12.2014 |
| Datum hinzugefügt | 16.12.2014 |
| Os Anforderungen | iOS |
| Bedarf | Compatible with iPod Touch (3rd generation or later, iPhone 3Gs, iPhone 4, iPad. iTunes account required. |
| Downloads insgesamt | 14 |
| Preis | Free |
Beschreibung
phase6 ist eine plattformübergreifende (MacOS, Windows, iOS, Android) Vokabeltrainingsanwendung, die Wiederholungen in Abständen verwendet, um Schülern dabei zu helfen, ihr Lexikon zu bereichern und Vokabeln in ihrem Langzeitgedächtnis festzuhalten. Benutzer können ihre virtuelle Bibliothek entweder manuell füllen oder aus einer Vielzahl digitaler Inhaltsdateien im inApp Store auswählen. Die Inhalte sind perfekt auf die offiziellen deutschen Schulbücher abgestimmt und können auch Bilder und Audiodateien umfassen, die von Muttersprachlern aufgenommen wurden. Ermöglicht wird dies durch eine intensive Zusammenarbeit mit fast allen Verlagen für deutsche Schulbücher (Cornelsen, Diesterweg, Klett, ...). phase6 hat eine bewährte Methodik der Karteikarten in ein digitales Tool umgewandelt, das bestimmte Übungsintervalle nutzt. Das System wird genau in dem Moment, in dem es den größten Nutzen bringt, eine Lernverstärkung bereitstellen. Die App präsentiert ein lexikalisches Element in der Muttersprache des Benutzers, das entsprechend in der Sprache beantwortet werden muss, die der Benutzer beherrscht. Das System lässt die Benutzer entscheiden, ob ihre Antwort richtig oder falsch war, wodurch die Beteiligung der Schüler am Lernprozess erhöht und ihre Produktivität gesteigert wird. Je nach Wahl des Nutzers wandert der geübte Wortschatz um eine Phase nach oben oder unten. Zusätzlich zu dem, was phase6 derzeit bietet, soll es im Laufe des Studiums um didaktisch wertvolle und sinnvolle Gamification-Elemente bereichert werden. Gamification beschreibt die Verwendung von spielähnlichen Mechanismen und Konzepten in einem Nicht-Spiel-Kontext mit dem Ziel, die Benutzerbindung zu erhöhen. Um dieses Ziel zu erreichen, soll eine allgemeine Berichtsschicht implementiert werden, um jede einzelne Benutzerinteraktion mit den Inhalten aufzuzeichnen. Die Rohberichtsdaten sind zugänglich, sodass ein umfassendes Diagnosesystem darüber hinaus erstellt werden kann.