| Ausführung | 1.5 |
|---|---|
| Herausgeber | vimov |
| Veröffentlichungsdatum | 19.01.2010 |
| Datum hinzugefügt | 19.01.2010 |
| Os Anforderungen | iOS |
| Bedarf | Compatible with iPhone and iPod touch., Requires iPhone OS 3.0 or later., iTunes account required |
| Downloads insgesamt | 154 |
| Preis | $15.99 |
Beschreibung
Mit iSimulate sind Multi-Touch, Beschleunigungsmesser, Kompass und GPS jetzt im iPhone-Simulator.
Das iSimulate „supercharged“ 1.5-Update ist jetzt verfügbar und bringt Kompass-Unterstützung und volle UIKit-Unterstützung; Jetzt werden Berührungen aller UIKit-Objekte an den iPhone-Simulator übertragen
WARNUNG: iSimulate ist NUR für iPhone-Entwickler. Wenn Sie keine iPhone-Anwendungen entwickeln, über Xcode und den Quellcode der Anwendungen verfügen, laden Sie iSimulate NICHT herunter.
Bewertungen
iSimulate glänzt, wenn es darum geht, qualitativ hochwertige Videos von Gameplay zu erstellen, die Multi-Touch- und Beschleunigungsmesser-Aktionen erfordern! Keine Youtube-Videos mehr in einem dunklen Raum! - Eric Hartzog, Entwickler von Stick Wars.
"Es ist eine tolle Anwendung und funktioniert wie angekündigt." - Dan Grigsby (MobileOrchard.com).
„iSimulate ist eine großartige Option für Entwickler“ – Jeff Lamarche (iPhone Development Blog).
"Ich fand, dass iSimulate eine sehr kreative Nutzung von Technologie ist, um ein reales Entwicklungsproblem zu lösen ... Ich empfehle Ihnen dringend, sich das genauer anzusehen." - John Muchow (iPhoneDeveloperTips.com)
„Ein großartiges Add-on für den iPhone-Simulator“ – Noel Llopis (SnappyTouch.com)
"So ziemlich uneingeschränkte Empfehlung, so lautet das Urteil." - Alex Curylo (www.alexcurylo.com)
Sehen Sie sich die Anzeige an
Sehen Sie sich die iSimulate-Anzeigen an unter:
http://www.vimov.com/isimulate/ad1
Über iSimulate
Die einzigartigsten Funktionen von iPhone und iPod Touch sind Multi-Touch und der Beschleunigungsmesser, aber der iPhone-Simulator konnte nicht helfen, beides zu "simulieren". Mit iSimulate ist das jetzt möglich. Nach der Installation auf Ihrem iPhone oder iPod Touch sendet es drahtlos Multitouch-Ereignisse, die Beschleunigungsmesserdaten, den GPS-Standort und mehr live an Ihre Anwendung im iPhone-Simulator.
Mit iSimulate können Sie jetzt atemberaubende Videos in hoher Qualität für Ihre Anwendungen und Spiele aufnehmen. Nicht nur das, mit iSimulate können Sie die Entwicklung beschleunigen, da das Ausführen einer Anwendung auf dem iPhone-Simulator mehr als fünfmal schneller ist als die Installation auf einem Gerät.
Fügen Sie einfach die iSimulate SDK-Bibliotheksdatei zu Ihrem Projekt hinzu. Sie müssen Ihren Code in keiner Weise ändern. Laden Sie das SDK kostenlos von http://www.vimov.com/isimulate/ herunter.
Wir danken Apple aufrichtig für die Zulassung von iSimulate für den App Store, um das Leben von Entwicklern einfacher zu machen. iSimulate wurde entwickelt, um eine breite Kompatibilität, hervorragende Leistung und Zuverlässigkeit zu bieten.
Merkmale
Verwenden Sie Multi-Touch, Beschleunigungsmesser und Kompass im iPhone-Simulator.
Nehmen Sie Videos Ihres Beschleunigungssensors, Kompasses und multitouchfähiger Apps auf.
Sparen Sie mehr als 80 % der Zeit, die für die Installation von Anwendungen auf dem Gerät aufgewendet wird.
Testen Sie Ihre Anwendungen im iPhone-Simulator für verschiedene iPhone OS-Versionen.
Testen Sie Ihre Anwendungen mit unterschiedlichen Geräte-IDs.
Nahtlose Integration: Fügen Sie Ihrem Projekt einfach eine Bibliotheksdatei hinzu. Keine Änderungen an Ihrem Code.
Für weitere Details und zum Herunterladen des SDK:
http://www.vimov.com/isimulate/
FAQ.
F: Wie funktioniert iSimulate?
A: Wenn die iSimulate SDK-Bibliothek zu Ihrem Projekt hinzugefügt wird, erstellt sie einen Listening-Server auf Ihrem iPhone-Simulator, der auf eine Verbindung von einem iPhone/iPod wartet, auf dem der iSimulate-Client ausgeführt wird. Wenn eine solche Verbindung hergestellt ist, erfasst der iSimulate-Client, der auf Ihrem iPhone/iPod läuft, alle Daten vom Beschleunigungssensor, die Berührungsereignisse, den Standort und die Geräte-ID und streamt sie an den Server. Die iSimulate SDK-Bibliothek erstellt dann alle Eingabeereignisse synthetisch neu. Dies ist für Ihre Anwendung völlig transparent und beeinträchtigt die Funktionalität Ihrer Anwendung nicht.
F: Sendet iSimulate alle Multi-Touch-Ereignisse?
A: Ab iSimulate 1.5 gibt es keine Einschränkungen für die Verwendung von UIKit. Alle Berührungen werden auf alle Arten von UIKit-Objekten übertragen, sodass Sie mit iSimulate praktisch jede OpenGL- oder UIKit-Anwendung entwickeln können.