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SF

SuperCrack! for iPhone

Herausgeber: Dave Chambers
iOS Free
Ausführung1.3
Herausgeber Dave Chambers
Veröffentlichungsdatum28.12.2019
Datum hinzugefügt28.12.2019
Os AnforderungeniOS
BedarfRequires iOS 10.3 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch.
Downloads insgesamt0
PreisFree

Beschreibung

SuperCrack! ist ein elegantes, süchtig machendes Code-Cracking-Spiel mit einer einzigartigen Speicheransicht, die es dem Spieler ermöglicht, seine Annahmen während des Spiels aufzuzeichnen. Es ist ein herausforderndes und unterhaltsames Schlussfolgerungsspiel, bei dem der Spieler einen versteckten Code ableiten muss, indem er über das Feedback nachdenkt, das er nach jedem Zug erhält.

Das Color Board bietet die klassische, vielgeliebte Spielbarkeit historischer Code-Cracking-Spiele, wird jedoch von der einzigartigen Memory View begleitet. Während es einige Apps zum Lösen von Codes gibt, die einen vom Spieler gewählten Code lösen, ist SuperCrack! tut dies nicht. Stattdessen ist es das Ziel der Memory View, die kognitive Belastung des Gedächtnisses der Spieler zu reduzieren, damit sie Spaß daran haben, die Abfolge der Farben im Code abzuleiten, ohne sich darauf konzentrieren zu müssen, sich ihre Annahmen zu merken oder sie aufzuschreiben.

SuperCrack! versucht, eine modern aussehende Benutzeroberfläche bereitzustellen, anstatt sich darauf zu konzentrieren, das Aussehen historischer Code-Ratespiele zu klonen.

Einzigartige Speicheransichtsfunktionen:

Beseitigen Sie Farben, die ausgeschlossen werden können.

Markieren Sie, wie viele von jeder Farbe im Code vorhanden sind.

Markieren Sie auf einem Raster von Schaltflächen, wo Farben sind, nicht sind oder sein könnten.

Speichern Sie eine Reihe von Zügen, von denen Sie glauben, dass sie der Code sein könnten.

Senden Sie Züge direkt zum Ausprobieren an das Color Board.

*** Spielanleitung ***

Farbkarte:

Die Registerkarte Farbtafel enthält links eine Farbpalette, die der Spieler in den mittleren Bereich ziehen kann, um einen Zug zu bilden. Ein Zug besteht aus einer ganzen Reihe von Farben.

Die Züge sind auf der rechten Seite des Bildschirms nummeriert, beginnend mit 1. Der Code ist hinter den Fragezeichen am oberen Bildschirmrand versteckt. Ein Zug wird durch Drücken der nummerierten Taste für diese Reihe ausgeführt. Feedback wird in demselben Bereich für jeden durchgeführten Zug gegeben. Das Feedback besteht aus zwei Zahlen, die obere Zahl gibt an, wie viele im Zug die richtige Farbe, aber eine falsche Position haben, und die untere Zahl zeigt an, wie viele im Zug sowohl die richtige Farbe als auch die richtige Position haben.

Das Spiel ist vorbei, wenn die Züge ausgehen oder der Code geknackt ist!

Speicheransicht:

Die Registerkarte Memory View ist für das Spiel in keiner Weise erforderlich. Der Spieler kann es ignorieren, aber es wurde entwickelt, um den Spieler zu unterstützen und die kognitive Belastung seines Gedächtnisses zu reduzieren, sodass er Spaß daran hat, den Code zu knacken.

Das obere Bedienfeld enthält ein Fenster zur Farbkarte, das gescrollt werden kann. Dieses Fenster erweitert sich, wenn der Spieler unmögliche Farben eliminiert und die Reihen reduziert. Eine Reihe wird über die Schaltfläche „X“ auf der linken Seite entfernt und hat auf der rechten Seite eine praktische Schaltfläche, mit der der Spieler markieren kann, wie viele dieser Farbe der Code seiner Meinung nach enthält. Eine 'UNDO'-Taste ermöglicht es dem Spieler, die letzte eliminierte Farbe wieder hinzuzufügen.

Zwischen den 'X'-Schaltflächen auf der linken Seite und den Zahlen auf der rechten Seite befindet sich eine Reihe von Schaltflächen, die sich zwischen einem '?' (Standard), was bedeutet, dass der Spieler nicht weiß, ob diese Position diese Farbe enthält, ein Kreuz, das anzeigt, dass der Spieler denkt, dass die Farbe an dieser Position nicht im Code vorhanden ist, und ein Häkchen, um zu bedeuten, dass der Spieler denkt, dass die Farbe existiert in dieser Position.

Der Spieler kann wählen, nur die Häkchen in einer Spalte anzuzeigen, was die Visualisierung verbessert, oder Häkchensymbole in einer Spalte in Kreuze umzuwandeln.

Sobald der Spieler einen Zug hat, von dem er glaubt, dass er der Code sein könnte, kann er diesen Zug direkt an das Farbbrett senden.

Viel Glück und seien Sie gewarnt – dieses Spiel macht süchtig!

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