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Superior Hearing for Android APK

Herausgeber: justkidsgames u.k.
Android APK Free
DateitypAPK
Ausführung5.0
Herausgeber justkidsgames u.k.
Veröffentlichungsdatum12.11.2019
Datum hinzugefügt12.11.2019
Os AnforderungenAndroid
BedarfRequires Android 4.1 and up
Downloads insgesamt0
PreisFree

Beschreibung

***BITTE BEACHTEN *** KOPFHÖRER ERFORDERLICH.

Wenn Sie keine Kopfhörer verwenden, führt dies zu einem schrecklichen Audio-Feedback. Du wurdest gewarnt!

Eine neue App, die versucht, Ihr Hörvermögen mit der Leistung eines Android-Geräts zu verbessern. Je nachdem, wie gut Ihr Telefon ist, kann es zu einem leistungsstarken Hörgerät werden (wie ein Hörgerät).

Das Anpassen eines Hörgeräts ist nicht wie der Kauf einer Brille. Ihr Gehör hat über lange Zeit langsam nachgelassen und Ihr Gehirn konnte das kompensieren. Sie bemerken erst, dass Sie ein Hörproblem haben, wenn Ihr Gehirn mit seinem Latein am Ende ist. Beim Tragen eines Hörgeräts explodieren die Geräusche im Kopf, weil alle Kompensationsmechanismen auf Maximum eingestellt sind. Bitte geben Sie Ihrem Gehirn ein paar Wochen Zeit, um sein Audiosystem neu zu kalibrieren ...

Egal, ob Sie der Natur lauschen, sich unterhalten oder einfach besser fernsehen möchten, diese App zielt darauf ab, Ihnen ein hervorragendes Hörvermögen zu bieten und das, was Sie hören, zu verbessern. Um Sie herum passiert mehr, als Sie vielleicht denken. Es ist Zeit, es zu hören und zu staunen.

** Merkmale **

- Steuerung von Lautstärke, Tonhöhe, Empfindlichkeit, Stereo-Panorama, Spatial Blend 2D/3D...

- 11 Optionen, um Ihren eigenen Effekt zu erstellen.

- 26 Audio Reverb Zone-Effekte.

- 4 erweiterte Audiofilter.

- Dokumentation aller Optionen.

HINWEIS: KOPFHÖRER ERFORDERLICH. Wenn Sie keine Kopfhörer verwenden, führt dies zu einem schrecklichen Audio-Feedback. Du wurdest gewarnt!

***MEHR INFO***

Priorität: Legt die Priorität dieser Audioquelle unter allen in der Szene koexistierenden fest.

(Priorität: 0=am wichtigsten. 256=am wenigsten wichtig. Standard=128.).

Verwenden Sie 0 für Musiktitel, um zu vermeiden, dass sie gelegentlich ausgetauscht werden.

Lautstärke : Wie laut der Ton in einer Entfernung von einer Welteinheit (einem Meter) vom Audio Listener ist.

Tonhöhe: Betrag der Tonhöhenänderung aufgrund von Verlangsamung/Beschleunigung des Audioclips. Wert 1 ist normale Wiedergabegeschwindigkeit.

Stereo Pan : Legt die Position im Stereofeld von 2D-Klängen fest.

Spatial Blend : Legt fest, wie stark die 3D-Engine die Audioquelle beeinflusst.

Reverb Zone Mix : Legt den Anteil des Ausgangssignals fest, das zu den Reverb-Zonen geleitet wird.

Der Betrag ist im (0 - 1)-Bereich linear, erlaubt aber eine 10-dB-Verstärkung im (1 - 1,1)-Bereich.

Bereich, der nützlich sein kann, um den Effekt von Nahfeld- und Ferngeräuschen zu erzielen.

* Der Audio-Tiefpassfilter lässt niedrige Frequenzen einer Audioquelle durch

* Der Audio-Hochpass

Filter lässt hohe Frequenzen einer AudioSource durch

* Der Audio-Hochpassfilter lässt hohe Frequenzen einer Audioquelle durch

* Der Audio-Chorus-Filter nimmt einen Audioclip und verarbeitet ihn, um einen Chorus-Effekt zu erzeugen.

MaxDistance : Der Abstand vom Mittelpunkt, bei dem der Hall keine Wirkung hat. Standard=15,0.

MinDistance : Der Abstand vom Mittelpunkt, bei dem der Hall seine volle Wirkung entfaltet. Standard=10,0.

Room : Raumeffektpegel (bei mittleren Frequenzen).

RoomHF : Relativer Raumeffektpegel bei hohen Frequenzen.

RoomLF : Relativer Raumeffektpegel bei niedrigen Frequenzen.

DecayHFRatio : Abklingzeitverhältnis von Hochfrequenz zu Mittelfrequenz.

DecayTime : Abklingzeit des Nachhalls bei mittleren Frequenzen.

Reflexionen: Erstreflexionspegel relativ zum Raumeffekt.

Reverb : Später Nachhallpegel relativ zum Raumeffekt.

HFReference : Referenz-Hochfrequenz (Hz).

LFReference : Niedrige Referenzfrequenz (Hz).

Diffusion : Wert, der die Echodichte im späten Abklingen des Nachhalls steuert.

Density: Wert, der die modale Dichte im späten Nachhallabfall steuert.

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