| Herausgeber | Sony Interactive Entertainment |
|---|---|
| Veröffentlichungsdatum | 14.06.2018 |
| Datum hinzugefügt | 14.06.2018 |
| Os Anforderungen | Console Games, Playstation, Playstation 4 |
| Bedarf | None |
| Downloads insgesamt | 0 |
Beschreibung
Death Stranding ist ein Actionspiel in einer Open-World-Umgebung, das auch Multiplayer-Funktionen beinhaltet. Kojima verglich das Genre damit, wie sein früheres Spiel Metal Gear – das heute als Stealth-Spiel gilt – während seiner Veröffentlichung als Actionspiel bezeichnet wurde, da das Stealth-Genre zu dieser Zeit nicht als existierend angesehen wurde.
Laut Kojima war einer der Schlüsselaspekte des Ankündigungstrailers die Idee einer Verbindung zwischen Leben und Tod. Er erklärte eines der Hauptthemen anhand einer Kurzgeschichte von KÅ?bÅ? Abe; Das erste von Menschen geschaffene Werkzeug war ein Stock, der als Schutz gedacht war, um einen Abstand zwischen sich und "bösen Dingen" zu schaffen, und das zweite war ein Seil, das verwendet wurde, um Dinge zu sichern, die man für wichtig hält. Kojima verglich die wichtigsten „Werkzeuge“ in Actionspielen – Schlagen, Schießen und Treten – mit Stöcken, und dass er in Death Stranding möchte, dass die Menschen über das Spieläquivalent von Seilen kommunizieren. Während sich der Titel auf das Phänomen der Walstrandung bezieht, ist „Strand“ eine alternative Bedeutung für Ufer und steht auch für Fäden und Verbindungen.
Wenn die Hauptfigur namens Sam stirbt, wird der Spieler in eine andere Welt geschickt, die als auf dem Kopf stehende Welt bezeichnet wird, die in Wasser getaucht ist. Kojima schlägt vor, dass, wenn der Spieler in die Welt der Lebenden zurückkehrt, alles, was er getan hat, oder jeder Schaden, der durch eine Explosion oder ähnliches verursacht wird, wenn der Spieler stirbt, in der Welt bestehen bleibt und nicht verschwindet. Ein weiteres Element, über das gesprochen wird, ist die Existenz einer Art Regen namens „Timefall“, der die Fähigkeit hat, zu altern oder sich zu verschlechtern, was immer er trifft. Ein weiteres Gameplay-Element, über das gesprochen wird, ist die Fähigkeit des Spielers, mit der Umgebung zu interagieren und außerhalb des Körpers des Charakters zu wandern sowie Gegenstände zu bergen, wenn sie sterben.