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TG

The Graphics Codex for iPhone

Herausgeber: Morgan McGuire
iOS $9.99
Ausführung2.9
Herausgeber Morgan McGuire
Veröffentlichungsdatum19.01.2012
Datum hinzugefügt10.06.2016
Os AnforderungeniOS
BedarfCompatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g
Downloads insgesamt30
Downloads pro Woche1
Preis$9.99

Beschreibung

Ein unentbehrliches mobiles Nachschlagewerk für 3D-Computergrafik. Der Graphics Codex ist sowohl lesbar als auch solide und vermittelt dem Leser die Essenz des 3D-Computer-Renderings. - Eric Haines, Autodesk und Co-Autor von Real-Time RenderingIch besitze und verwende den Graphics Codex. Ist es ein Nachschlagewerk, ein Begleiter zu einem Lehrbuch, eine Alternative zu einem Lehrbuch oder ein Leitfaden zum Selbststudium? Es kann in jeder dieser Rollen funktionieren, aber ich denke, es ist tatsächlich eine neue Sache. Es ist eine Sache, die wir viel sehen werden ... Dollar für Dollar, es ist die beste wissenschaftliche Information, die ich je gekauft habe. - Peter Shirley, University of Utah und Co-Autor von Fundamentals of Computer GraphicsDer Graphics Codex enthält: 13 Kapitel mit Vorlesungsnotizen zum physikalisch basierten Rendering 200 Querverweise auf Gleichungen und Diagramme Links zu externer DirectX-, OpenGL-, Unity-, Mitsuba- und anderer API-Dokumentation Links zu Primärquellen und Lehrbüchern mit Seitenzahlen und PDFs Kostenlose Updates mit neuen Inhalten jeden Monat Alle Einträge lokal gespeichert – keine Netzwerkverbindung erforderlich bei NVIDIA Research und professioneller Spieleentwickler. Zu meinen kommerziellen Spielkrediten gehören die Serien Skylanders, Call of Duty, Marvel Ultimate Alliance und Titan Quest. Ich war Co-Autor von Computer Graphics: Principles and Practice 3rd Edition und Creating Games: Technology, Mechanics, and Content und habe Forschungsarbeiten in SIGGRAPH, I3D und HPG veröffentlicht. Ich erhielt meinen Ph.D. und M.Sc. von der Brown University und B.S. und M.Eng. von M.I.T.Seit Jahren trage ich Bücher und Notizen zwischen Haus, Büro, Schule, Labor und Beratungskunden hin und her. Ich habe diese App geschrieben, um die wesentlichen Diagramme, Bilder und Gleichungen für 3D-Grafikarbeiten in meiner Tasche zu tragen. An diesem Projekt ist kein Outsourcing oder anderes Unternehmen beteiligt. Senden Sie mir einfach Ihre Vorschläge und Fehlerberichte für das nächste Update per E-Mail an [email protected]. Folgen Sie meinem Entwicklungsblog und meinen Twitter-Feeds unter http://graphicscodex.com

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