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Learn Visual Basic .NET : Video Tutorials for Android APK

Herausgeber: SikApps Developers
Android APK Free
DateitypAPK
Ausführung1.0
Herausgeber SikApps Developers
Veröffentlichungsdatum28.06.2020
Datum hinzugefügt28.06.2020
Os AnforderungenAndroid
BedarfRequires Android 4.1 and up
Downloads insgesamt0
PreisFree

Beschreibung

Inhaltsverzeichnis:-

1) Was ist Visual Basic?

2) Installieren der Visual Basic-IDE

3) Sich mit der IDE vertraut machen

4) Hallo Welt

5) Primitive Datentypen

6) Kommentare und Leerzeichen

7) Fehler

8) Variablen

9) Mathematische Operatoren

10) Mehr zu mathematischen Operatoren

11) Benutzereingaben erhalten

12) Erstellen eines einfachen Taschenrechners

13) If-Anweisung

14) Sonst wenn und sonst

15) Verschachtelte If-Anweisungen

16) Bedingte Operatoren

17) Logische Operatoren

18) Strings verketten

19) Holen Sie sich die Länge der Zeichenfolgen

20) Unterzeichenfolgen

21) Zeichenfolgen formatieren

22) SubStrings ersetzen

23) Strings vergleichen

24) Fall auswählen

25) Wählen Sie Sonst. Groß-/Kleinschreibung

26) Für die nächste Schleife

27) Schrittoperator

28) Verlassen der For-Schleife

29) Weiter für

30) Führe die Until-Schleife aus

31) Führe While-Schleife aus

32) Do-Schleifen verlassen

33) Mehr zu Do-Schleifen

34) Verschachtelte Schleifen

35) Die Endlosschleife

36) Einführung in Windows Forms

37) Formulareigenschaften

38) Werkzeugkasten

39) MessageBoxen

40) MessageBox-Eingabe

41) Eingabefeld

42) Benutzerdefinierte Subs

43) Funktionen

44) ByVal

45) ByRef

46) Optional ByVal

47) Zwang

48) Subs verlassen

49) Ereignisse

50) Globale Variablen

51) Konstanten

52) Mathe-Klasse

53) CTyp

54) Rechner-Teil 1

55) Rechner-Teil 2

56) Rechner-Teil 3

57) Rechner-Teil 4

58) Rechner-Teil 5

59) Einführung in Arrays

60) Sortieren und Umkehren von Arrays

61) Für jede Schleife

62) Übergeben von Arrays als Parameter

63) Arrays mit Werten initialisieren

64) Aufzählungen

65) Einführung in Eigenschaften

66) Mehr über Eigenschaften

67) Abschluss des DayAction-Programms

68) Strukturen

69) Mehr zu Strukturen

70) ReadOnly-Eigenschaften

71) Aufzählungen als Parameter übergeben

72) GetValues ​​von Aufzählungen

73) GetNames und GetName der Aufzählung

74) Ist in Aufzählungen definiert

75) Dynamische Arrays

76) Konservieren

77) ArrayListen

78) Überschreiben von Funktionen

79) Fertigstellung der Kundenanwendung

80) Mehr zu ArrayLists-Teil 1

81) Mehr zu ArrayLists-Teil 2

82) Mehr zu ArrayLists-Teil 3

83) Warteschlangen

84) Stapel

85) StringCollections

86) Dates-Teil 1

87) Dates-Teil 2

88) Dates-Teil 3

89) Zufallszahlengenerator

90) Mehrdimensionale Arrays

91) Einführung in den Unterricht

92) Person-Teil 1

93) Person-Teil 2

94) Person-Teil 3

95) Person-Teil 4

96) Person-Teil 5

97) Konstrukteure

98) Anzeigen mehrerer Formulare

99) Mehr zu mehreren Formularen

100) Einführung in IDisposable

101) Verwenden Ende Verwenden

102) Einführung in Namensräume

103) Zugreifen auf Klassen in Namespaces

104) Verschachtelte Namespaces

105) Mehr über verschachtelte Namespaces

106) Erstellen der Autoklasse

107) Verwendung der Autoklasse

108) Hinzufügen zur Autoklasse

109) Anzeigen der Fahrzeuginfo

110) Erbschaft

111) Mehr über Vererbung

112) Verwendung der SportsCar-Klasse

113) Polymorphismus

114) Erstellen der Truck-Klasse

115) Hinzufügen der Autos zu einer Liste

116) Anzeigen von Informationen mehrerer Autos

117) AddCar-Dialog

118) Autos mit AddCar hinzufügen

119) AddCar stornieren

120) Ändern der ausgewählten Fahrzeugattribute

121) Verschiedene Autotypen hinzufügen

122) Erstellen und Zugreifen auf verschiedene Fahrzeugtypen

123) Es einpacken

124) StreamWriter

125) StreamReader

126) Mehr zu FileStreams

127) Spezielle Verzeichnisse und Dateiattribute

128) Geteilt

129) OpenFileDialog

130) SaveFileDialog

131) FontDialog

132) OpenFolderDialog

133) Einführung zum Fangen versuchen

134) Abfangen spezifischer Ausnahmetypen

135) Verlassen Sie Versuchen und Werfen

136) Schlusserklärung

137) When Schlüsselwort

138) Zeitgeber

139) Rekursion

140) Buchstaben aus TextBoxen heraushalten

141) Erstellen der Schnittstelle

142) Erstellen der Nachricht und der Anmeldeinformationen

143) Fertigstellung des E-Mail-Senders

144) Einfädeln

145) Klassenbibliotheken

146) Erstellen der Klassen

147) Erstellen der GUI

148) Mehr über GUI

149) Neue Feinde erschaffen

150) Aufräumen des feindlichen Generators

151) Popeye erschaffen

152) Popeye-Angriff

153) Feind greift zurück

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