Learn Visual Basic .NET : Video Tutorials for Android APK
| Dateityp | APK |
|---|---|
| Ausführung | 1.0 |
| Herausgeber | SikApps Developers |
| Veröffentlichungsdatum | 28.06.2020 |
| Datum hinzugefügt | 28.06.2020 |
| Os Anforderungen | Android |
| Bedarf | Requires Android 4.1 and up |
| Downloads insgesamt | 0 |
| Preis | Free |
Beschreibung
Inhaltsverzeichnis:-
1) Was ist Visual Basic?
2) Installieren der Visual Basic-IDE
3) Sich mit der IDE vertraut machen
4) Hallo Welt
5) Primitive Datentypen
6) Kommentare und Leerzeichen
7) Fehler
8) Variablen
9) Mathematische Operatoren
10) Mehr zu mathematischen Operatoren
11) Benutzereingaben erhalten
12) Erstellen eines einfachen Taschenrechners
13) If-Anweisung
14) Sonst wenn und sonst
15) Verschachtelte If-Anweisungen
16) Bedingte Operatoren
17) Logische Operatoren
18) Strings verketten
19) Holen Sie sich die Länge der Zeichenfolgen
20) Unterzeichenfolgen
21) Zeichenfolgen formatieren
22) SubStrings ersetzen
23) Strings vergleichen
24) Fall auswählen
25) Wählen Sie Sonst. Groß-/Kleinschreibung
26) Für die nächste Schleife
27) Schrittoperator
28) Verlassen der For-Schleife
29) Weiter für
30) Führe die Until-Schleife aus
31) Führe While-Schleife aus
32) Do-Schleifen verlassen
33) Mehr zu Do-Schleifen
34) Verschachtelte Schleifen
35) Die Endlosschleife
36) Einführung in Windows Forms
37) Formulareigenschaften
38) Werkzeugkasten
39) MessageBoxen
40) MessageBox-Eingabe
41) Eingabefeld
42) Benutzerdefinierte Subs
43) Funktionen
44) ByVal
45) ByRef
46) Optional ByVal
47) Zwang
48) Subs verlassen
49) Ereignisse
50) Globale Variablen
51) Konstanten
52) Mathe-Klasse
53) CTyp
54) Rechner-Teil 1
55) Rechner-Teil 2
56) Rechner-Teil 3
57) Rechner-Teil 4
58) Rechner-Teil 5
59) Einführung in Arrays
60) Sortieren und Umkehren von Arrays
61) Für jede Schleife
62) Übergeben von Arrays als Parameter
63) Arrays mit Werten initialisieren
64) Aufzählungen
65) Einführung in Eigenschaften
66) Mehr über Eigenschaften
67) Abschluss des DayAction-Programms
68) Strukturen
69) Mehr zu Strukturen
70) ReadOnly-Eigenschaften
71) Aufzählungen als Parameter übergeben
72) GetValues von Aufzählungen
73) GetNames und GetName der Aufzählung
74) Ist in Aufzählungen definiert
75) Dynamische Arrays
76) Konservieren
77) ArrayListen
78) Überschreiben von Funktionen
79) Fertigstellung der Kundenanwendung
80) Mehr zu ArrayLists-Teil 1
81) Mehr zu ArrayLists-Teil 2
82) Mehr zu ArrayLists-Teil 3
83) Warteschlangen
84) Stapel
85) StringCollections
86) Dates-Teil 1
87) Dates-Teil 2
88) Dates-Teil 3
89) Zufallszahlengenerator
90) Mehrdimensionale Arrays
91) Einführung in den Unterricht
92) Person-Teil 1
93) Person-Teil 2
94) Person-Teil 3
95) Person-Teil 4
96) Person-Teil 5
97) Konstrukteure
98) Anzeigen mehrerer Formulare
99) Mehr zu mehreren Formularen
100) Einführung in IDisposable
101) Verwenden Ende Verwenden
102) Einführung in Namensräume
103) Zugreifen auf Klassen in Namespaces
104) Verschachtelte Namespaces
105) Mehr über verschachtelte Namespaces
106) Erstellen der Autoklasse
107) Verwendung der Autoklasse
108) Hinzufügen zur Autoklasse
109) Anzeigen der Fahrzeuginfo
110) Erbschaft
111) Mehr über Vererbung
112) Verwendung der SportsCar-Klasse
113) Polymorphismus
114) Erstellen der Truck-Klasse
115) Hinzufügen der Autos zu einer Liste
116) Anzeigen von Informationen mehrerer Autos
117) AddCar-Dialog
118) Autos mit AddCar hinzufügen
119) AddCar stornieren
120) Ändern der ausgewählten Fahrzeugattribute
121) Verschiedene Autotypen hinzufügen
122) Erstellen und Zugreifen auf verschiedene Fahrzeugtypen
123) Es einpacken
124) StreamWriter
125) StreamReader
126) Mehr zu FileStreams
127) Spezielle Verzeichnisse und Dateiattribute
128) Geteilt
129) OpenFileDialog
130) SaveFileDialog
131) FontDialog
132) OpenFolderDialog
133) Einführung zum Fangen versuchen
134) Abfangen spezifischer Ausnahmetypen
135) Verlassen Sie Versuchen und Werfen
136) Schlusserklärung
137) When Schlüsselwort
138) Zeitgeber
139) Rekursion
140) Buchstaben aus TextBoxen heraushalten
141) Erstellen der Schnittstelle
142) Erstellen der Nachricht und der Anmeldeinformationen
143) Fertigstellung des E-Mail-Senders
144) Einfädeln
145) Klassenbibliotheken
146) Erstellen der Klassen
147) Erstellen der GUI
148) Mehr über GUI
149) Neue Feinde erschaffen
150) Aufräumen des feindlichen Generators
151) Popeye erschaffen
152) Popeye-Angriff
153) Feind greift zurück
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