| Ausführung | 1.1.0 |
|---|---|
| Herausgeber | Scott Dodson |
| Veröffentlichungsdatum | 10.09.2015 |
| Datum hinzugefügt | 10.09.2015 |
| Os Anforderungen | iOS |
| Bedarf | Compatible with: iphone3gs, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad23g, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini4g |
| Downloads insgesamt | 0 |
| Preis | Free |
Beschreibung
Mit Übungspunkten können Trainer den Spielern während der Übungsübungen schnell Punkte zuweisen und die Entwicklung der Fähigkeiten der Spieler verfolgen. Verwenden Sie Übungspunkte für jede Sportart und jedes Können. Es ist perfekt für schnelle Übungen. FEATURES: Fügen Sie die Fähigkeiten hinzu, die Sie mit Ihrer eigenen Punkteskala verfolgen möchten. Erstellen Sie Ihre Liste und wählen Sie die Fähigkeiten der Spieler einzeln aus. Vergeben Sie Punkte mit einem einfachen Tippen. Berechnen Sie Durchschnittswerte nach einer einzelnen Übung. Speichern Sie alle Trainingsdaten auf Ihrem Gerät. Erstellen benutzerdefinierte Berichte für einen Spieler, eine Fähigkeit und/oder einen Zeitraum BEISPIEL: Sie sind Volleyballtrainer und möchten die Blockierfähigkeiten von Spielern bewerten. Erstellen Sie in Übungspunkte die Fertigkeit Blocken mit der folgenden Punkteskala: 3 (Blocken) 2 (Blocken, was zu einem spielbaren Ball auf unserer Seite des Netzes führt) 1 (Blockieren, was zu einem spielbaren Ball auf der gegnerischen Seite des Netzes führt) 0 (Blockierungsfehler) Aktualisieren Sie Ihre Liste und fügen Sie den entsprechenden Spielern die Fähigkeit Blockierung hinzu. Wählen Sie auf der Startseite Blockieren im Skills-Menü. Sie sehen die Liste der Spieler mit der Blockierfähigkeit und den Punkteschaltflächen. Wenn Sie Ihre Blockübung ausführen, tippen Sie auf die Punkte-Schaltfläche, die dem Spieler und dem daraus resultierenden Spiel entspricht. Wählen Sie am Ende der Übung Durchschnitte berechnen aus dem Optionsmenü. Speichern Sie die Daten, um sie später anzuzeigen und benutzerdefinierte Berichte zu erstellen, um die Entwicklung der Spielerfähigkeiten im Laufe der Zeit zu analysieren.