| Ausführung | 2.07 |
|---|---|
| Herausgeber | Factor-y |
| Veröffentlichungsdatum | 03.07.2015 |
| Datum hinzugefügt | 03.07.2015 |
| Os Anforderungen | Windows, Windows XP, Windows 7, Windows 8 |
| Bedarf | None |
| Downloads insgesamt | 140 |
| Preis | Free |
Beschreibung
Softwarepaket zur Visualisierung von Gravitationskrafteffekten zwischen N Objekten.
Um Objektdaten (Position und Geschwindigkeit) in der Zukunft oder in der Vergangenheit (innerhalb der Berechnungsgrenzen) vorherzusagen/zu berechnen, benötigt man die Objektmasse, die Anfangsposition und den Anfangsgeschwindigkeitsvektor zu einem bestimmten Anfangszeitpunkt.
Die Daten werden in SI-Einheiten (Sekunde, Meter, kg, Meter/Sekunde usw.) berechnet und angezeigt. Positionsdaten sind in (x,y,z)-Komponenten definiert und Geschwindigkeitsdaten sind in (x,y,z)-Vektorkomponenten im kartesischen Koordinatensystem definiert.
Es gibt keine Beschränkung bei den Parametern – das Objekt verhält sich genau so, wie es sich in der realen Welt verhält, innerhalb von Variablen, Berechnungs- und Anzeigebeschränkungen.
Projekt- und Objektdaten können über Software-Oberfläche (Projekt- und Impuls-Editor) definiert werden.
SO STARTEN SIE DIE SCHNELLAUSWERTUNG:
1. Starten Sie GRAVITY Nu
2. KLICKEN SIE AUF DIE SCHALTFLÄCHE PROJEKT ÖFFNEN
3. Wählen Sie die START-TASTE aus dem HAUPTDIAGRAMM
IM 3D-FENSTER NAVIGIEREN:
ZOOM (ÄNDERN DES BETRACHTERABSTANDS VOM AUSGEWÄHLTEN OBJEKT)
Drehen Sie das Mausrad
DREHEN SIE UM DAS AUSGEWÄHLTE OBJEKT
Halten Sie die RAD- (dritte) Maustaste gedrückt, während Sie die Maus bewegen
Es gibt drei Arten der grafischen Interpretation der Position von Objekten:
1. Linie vom Ursprung (x=0,y=0,z=0) zum ausgewählten Objekt, in blauer Farbe
2. Trail bestehend aus den letzten 100 Positionspunkten in gelber Farbe. Die Dauer des Trails (Objektpositionsverlauf) beträgt 100/FPS Sekunden Computerzeit (NICHT Objektzeit).
3. Strukturierte Kugel, die Objekte darstellt, mit ausgewähltem Texturbild
ANMERKUNGEN:
-Datennummern sind in wissenschaftlicher Schreibweise (Beispiel: 1.123456123456E12) mit 12-stelliger Genauigkeit nach dem Dezimaltrennzeichen formatiert und der Variablentyp ist FLOAT (EXT) mit einem Bereich von: +/- 4.19e-307 bis 1.79e308
-Kugelradius wird aus Objektmasse und -dichte berechnet
-Sobald die PROCESS-Schaltfläche ausgewählt wird, läuft die Berechnung bis t=STOP TIME (aus TIME DIALOG))
-wenn STOP TIME kleiner als die aktuelle Zeit ist, läuft der Prozess zeitlich rückwärts
Die Kollisionsprüfung kann ein- oder ausgeschaltet sein. Wenn sie ausgeschaltet ist, wird das Objekt als Punktmasse behandelt
-über Präzision und Genauigkeit: Als Beispiel (von uns durchgeführter Test) beträgt die Genauigkeit der Erdposition in 4 Jahren Vorwärtsberechnung mit dt=1 (s) +-50 000 m (oder +-50 km) - verglichen mit JPL Horizons ( NASA) Ephemeridendaten; Die PC-Bearbeitungszeit betrug etwa 30 Minuten