| Ausführung | 3.0 |
|---|---|
| Herausgeber | Mazen Kilani |
| Veröffentlichungsdatum | 23.06.2020 |
| Datum hinzugefügt | 23.06.2020 |
| Os Anforderungen | iOS |
| Bedarf | Requires iOS 11.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| Downloads insgesamt | 0 |
| Preis | Free |
Beschreibung
SPIELWEISE:
8Spaceman ist ein Plattform-Jumper-Spiel. Das Spaceman-Schiff steht kurz davor, mit aufsteigender geschmolzener Lava zu explodieren, um ihn zu verschlingen. Die einzige Möglichkeit, den Lava-Angriff zu überleben, besteht darin, weiter aufzuspringen und Booster zu sammeln, um ihn immer höher und höher zu treiben. Spaceman kann sich seitwärts (links oder rechts) bewegen, indem er das Gerät (iPhone oder iPad) neigt, und nach oben, indem er von Plattform zu Plattform springt und nach oben schießt, wenn ein Booster eingesammelt wird.
Es gibt 2 Arten von Plattformen: Jumping und Breakable. Sprungplattformen ermöglichen es Spaceman, hochzuspringen (auf eine höhere Plattform oder einen Booster), während zerbrechliche Plattformen es Spaceman ermöglichen, hochzuspringen, aber dann zu brechen! Booster sind 2 Typen: Normal und Super. Normale Booster (graue Kreise) steigern Spaceman, Super-Booster (leuchtend weiß/blau) steigern Spaceman.
ZIELSETZUNG:
Höchste Punktzahl innerhalb von 3 Spaceman-Leben in einem Spiel. Das beste/höchste Ergebnis wird spielübergreifend gespeichert.
BEWERTUNG:
Die Punktzahl wird um +1 erhöht, wenn Spaceman einen normalen Booster sammelt, und um +5, wenn Spaceman einen Super-Booster sammelt. Die höchste Punktzahl aller Spiele wird als Best Score gespeichert.
EBENEN:
Es gibt keine Level im Spiel, aber jedes Spiel hat eine zufällige Generation von Plattformen und Boostern, die jedes Spiel einzigartig machen.
TASTEN:
GameOverReset beendet das aktuelle Spiel, Sound On/Off schaltet Spielgeräusche und Musik ein oder aus (für ein friedlicheres Gameplay:) und Signature zeigt App Info & Credits.
ETIKETTEN:
Punktzahl ist die aktuelle Spielpunktzahl (+1 für jeden Booster und +5 für jeden Super Booster). Beste Punktzahl ist die höchste Punktzahl, die für alle gespielten Spiele erreicht wurde. Das Leben beginnt bei 3 und nimmt jedes Mal ab, wenn Spaceman von der aufsteigenden Lava getroffen wird. Wenn Lives=0 ist, ist das Spiel vorbei.
KREDITE:
Das Ray Wenderlich Tutorial Team für das ausgezeichnete Buch 2D Apple Games by Tutorials [Caroline Begbie, Mike Berg, Michael Briscoe, Ali Hafizji, Marin Todorov und Ray Wenderlich]. Das Buch enthielt ein Tutorial zum Erstellen eines Drop Charge-Spiels. Ich habe die Tutorials befolgt und die Buchressourcen (Sprites, Bilder, Musik) verwendet, aber 8Spaceman mit meinen eigenen Designs aktualisiert: Score/BestScore/Lives-Labels und die Schaltflächen von AppInfo, Reset & Sounds.