| Ausführung | 6.4 |
|---|---|
| Herausgeber | Christian Fries |
| Veröffentlichungsdatum | 25.05.2009 |
| Datum hinzugefügt | 20.10.2014 |
| Os Anforderungen | iOS |
| Bedarf | Compatible with iPod Touch (3rd generation or later, iPhone 3Gs, iPhone 4, iPad. iTunes account required. |
| Downloads insgesamt | 0 |
| Preis | $1.99 |
Beschreibung
[ Demo-Video verfügbar unter: http://tinyurl.com/iphonetimer ]Der „Timer mit Abschnitten“ unterstützt Sie während Ihres Auftritts (z. B. ein Vortrag oder eine Grundsatzrede, ein Seminar oder eine Vorlesung, ein Training), indem er intuitiv visualisierte Timing-Informationen bereitstellt .Es ermöglicht Ihnen, die Zeit in „Abschnitte“ zu strukturieren. Während Ihres Auftritts können Sie den Zeitplan ganz einfach anpassen, indem Sie die Zeit mit einer Wischgeste zwischen den Abschnitten verschieben (z. B. wenn Sie aufgrund des Feedbacks des Publikums einen Abschnitt überspringen oder intensivieren müssen). Ihrer Darbietung) oder durch Drücken der Pause-Taste (z. B. wenn das Beantworten einer Frage aus dem Publikum etwas mehr Zeit in Anspruch nimmt). Funktionen: Strukturieren einer Darbietung: Verfügbare Zeit kann in Abschnitte unterteilt werden. Visualisierung der Zeit: Die Ansicht des Spielassistenten visualisiert intuitiv die verbleibende und verstrichene Zeit, sowohl für den aktuellen Abschnitt als auch für die gesamte Darbietung. Die verstrichene Zeit wird rot dargestellt, die verbleibende Zeit grün. Eine innere Scheibe repräsentiert die verbrauchte und verbleibende Zeit für den aktuellen Abschnitt. Der Abschnittstitel wird in der Mitte angezeigt. Ein äußerer Ring repräsentiert die verbrauchte und verbleibende Zeit für die gesamte Leistung. Die Segmente des Ringes stellen die einzelnen Abschnitte dar. Angehaltene Zeit (siehe unten zum Konzept der Pause) wird in Dunkelrot dargestellt. Zusätzliche Zeit, die durch das Überspringen von Teilen eines Abschnitts erhalten wird (siehe unten zum Konzept des Überspringens), wird in Dunkelgrün dargestellt. Alarmoption: Optional können Sie am Ende jedes Abschnitts einen Alarm einstellen. Wenn eingestellt, signalisiert ein kurzer Tickton das Ende eines Abschnitts. Hinweis: Das iPhone vibriert, wenn Sie in seinem Sound-Setup „Vibrieren“ konfiguriert haben. Zeitmanagement während einer Performance: Mit Ausnahme der Stopp-Taste können Sie eine laufende Performance nicht unterbrechen, pausieren, verlängern oder verkürzen. Es gibt jedoch erweiterte Möglichkeiten, die Länge eines Abschnitts während einer laufenden Darbietung flexibel anzupassen, indem Sie die Zeit zwischen den Abschnitten verschieben. Beispielsweise könnte Ihre Darbietung einen Abschnitt mit zusätzlichen Ergebnissen enthalten, den Sie möglicherweise kürzen oder überspringen möchten, um einen anderen zu verlängern Es gibt drei Möglichkeiten, den geplanten Zeitplan während einer laufenden Vorstellung zu ändern:* Pausieren: Halten der Zeit für den aktuellen Abschnitt, indem ein späterer Abschnitt verkürzt wird.* Überspringen: Überspringen der verbleibenden Zeit des aktuellen Abschnitts, indem ein späterer Abschnitt verlängert wird.* Zurücksetzen: Abgelaufene Zeit für den aktuellen Abschnitt auf Null setzen, indem ein späterer Abschnitt verkürzt wird. Anwendung verlassen: Wenn Sie die Ansicht des Spielassistenten oder sogar die Anwendung verlassen, läuft der Timer weiter herunter. Wenn Sie zur Ansicht des Spielassistenten zurückkehren, stellt er seinen vorherigen Zustand wieder her, einschließlich der verstrichenen Zeit. Wird die Ansicht des Spielassistenten durch Drücken der Home-Taste oder durch einen eingehenden Anruf unterbrochen, wird eine laufende Darbietung automatisch auf „Pause“ geschaltet. Loggen einer beendeten Darbietung: Nach Beendigung einer Darbietung werden Sie gefragt, ob Sie diese Darbietung protokollieren möchten. Wenn Sie die Leistung protokollieren, werden Daten wie die tatsächlich gelaufene oder übersprungene Zeit für jeden Abschnitt gespeichert. Auf diese Weise können Sie Ihre Leistung analysieren und somit Ihren Zeitplan anpassen und verbessern. Ein Protokoll einer Leistung kann zu einem späteren Zeitpunkt eingesehen werden. Es kann per E-Mail exportiert werden. Tipps: Probe: Wenn Sie eine neue Aufführung erstellen, sollten Sie den Performance Assistant in einer Probe verwenden. Analysieren Sie dann Ihren Zeitbedarf, indem Sie die Protokolldatei überprüfen. Pufferzeit: Erwägen Sie, gegen Ende Ihres Auftritts einen austauschbaren Abschnitt mit optionalen Themen oder nur allgemeine Diskussionsabschnitte hinzuzufügen, damit er als Puffer dienen kann. Beachten Sie, dass Sie einen Abschnitt nur anhalten können, wenn ein solcher Puffer vorhanden ist.