| Ausführung | 1.0.0 |
|---|---|
| Herausgeber | Novel Games |
| Veröffentlichungsdatum | 11.06.2014 |
| Datum hinzugefügt | 11.06.2014 |
| Os Anforderungen | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Bedarf | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Downloads insgesamt | 681 |
| Downloads pro Woche | 1 |
| Preis | Free |
Beschreibung
Nehmen Sie eine aggressive Strategie an oder greifen Sie mit Schilden zurück; Kämpfen Sie Seite an Seite mit Ihrem Partner oder trauen Sie sich alleine - im Multiplayer Euchre haben Sie die Wahl. Dies ist ein fesselndes Kartenspiel für 4 Spieler, bei dem zwei Spieler der Gegenseite ein Team bilden, sodass 2 Partnerschaften entstehen. Das Ziel des Spiels ist es, mindestens 10 Punkte zu erzielen, indem man die meisten Stiche in jeder Spielhand sammelt.
In diesem Spiel werden 24 Standardspielkarten verwendet, die aus A, K, D, J, 10, 9 jeder Farbe bestehen. Wenn eine Farbe Trumpf genannt wird, übertrifft jede Karte dieser Farbe jede andere Karte einer Nicht-Trumpffarbe. Die Karte mit dem höchsten Rang ist der Bube des ausgewählten Trumpfs (auch bekannt als rechte Laube), gefolgt vom anderen Buben derselben Farbe (auch bekannt als linke Laube), dann A-K-Q-10-9 des Trumpfs und dann A-K-Q-J-10-9 von die führende Farbe. Die führende Farbe ist die Farbe der ersten gespielten Karte in jedem Stich.
Vor Beginn jeder Runde erhält jeder Spieler 5 Karten. Dann wird die oberste Karte des Rests offen auf den Tisch gelegt und wird zum Trumpf, wenn ein Spieler mitgeht. Beginnend mit dem Spieler links vom Dealer hat jeder Spieler die Möglichkeit zu passen oder den Dealer zu bitten, die aufgedeckte Karte als Trumpf aufzuheben. Sobald der Dealer die Karte aufhebt, ist der Trumpf gesetzt. Dann nimmt der Dealer die Karte auf seine Hand und wirft eine Karte aus seiner Hand ab. Wenn alle Spieler passen und kein Trumpf gesetzt ist, hat jeder Spieler eine weitere Chance, eine beliebige Farbe außer der aufgedeckten Karte als Trumpf zu nennen. Wenn alle Spieler in der zweiten Runde passen, verfällt das Spiel und muss neu gestartet werden. Nachdem der Trumpf gesetzt wurde, wird das Team, das den Trumpf genannt hat, zum Angreifer, während das andere Team zum Verteidiger wird. Während der Trumpfphase kann ein angreifender Spieler „allein gehen“ erklären, um zu versuchen, die meisten Punkte aus einer Hand zu gewinnen. Wenn der angreifende Spieler in diesem Fall alle Stiche gewinnen kann, kann sein Team doppelte Punkte erzielen. Aber "allein gehen" wird seinen Teamkollegen aus dem Spiel entfernen.