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DF

Discs2014 for iPhone

Herausgeber: Daniel Dekkers
iOS $1.99
Ausführung20141211
Herausgeber Daniel Dekkers
Veröffentlichungsdatum03.12.2013
Datum hinzugefügt03.12.2013
Os AnforderungeniOS
BedarfCompatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g
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Preis$1.99

Beschreibung

Discs2014 ist eine Anwendung, die die Farben und Ausrichtungen von kreisförmigen Elementen ändert, die sich in einem unendlich großen dreidimensionalen Raum befinden. Veränderungen werden durch modulierte ebene parallele Wellen angetrieben, die den Raum in alle Richtungen durchqueren. Im Prinzip ist der gesamte Raum massiv mit Farben gefüllt, die auf den Schnittpunkten eines orthogonalen Gitters liegen. Auf Ihrem Gerät würde selbst ein kleiner Bruchteil dieses Farbraums wie farbiges Rauschen aussehen. Um die Farbveränderungen besser sichtbar zu machen, werden die Proben vergrößert und durch flache, schattierte Scheiben dargestellt, die sich in einem dreidimensionalen Gitter um ihre ursprüngliche Position drehen. Die Ausrichtung jedes Elements erfolgt um sein lokales Koordinatensystem, das wiederum durch das gesteuert wird Änderungen in den Farbkomponentenwerten. Das Erscheinen und Verschwinden sowie die Änderungsgeschwindigkeit von Farben und die Orientierung werden durch die ebenen parallelen Wellen gesteuert. Beim Betrachten der Bilder befinden Sie sich als Betrachter im Zentrum einer imaginären Kugel, in deren Mitte sich der Gerätebildschirm befindet. Durch Wischen oder physisches Drehen des Bildschirms (je nach gewähltem Modus in den Einstellungen) kann man sehen, was man sehen würde, wenn der Bildschirm ein Fenster zur virtuellen Welt wäre. Da die goniometrischen Funktionen im Herzen der ebenen parallelen Wellen zyklisch sind, ist eine Wiederholung unvermeidlich. Aber das wird auf einer Skala von Jahrtausenden gemessen. Zwischen diesen Momenten wird kein Bild jemals zweimal erscheinen. Die Software wurde von Daniel Dekkers entwickelt, mit der Verwendung der RenderTools-Bibliothek von Jochem van der Spek, OpenGL und dem Apple iOS-Framework. Konzept von P.Struycken.

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