| Ausführung | 1.3 |
|---|---|
| Herausgeber | MegaScopes |
| Veröffentlichungsdatum | 31.03.2012 |
| Datum hinzugefügt | 03.04.2012 |
| Os Anforderungen | Windows Vista/Server 2008/7/8 |
| Bedarf | DirectX 10 |
| Downloads insgesamt | 2.610 |
| Downloads pro Woche | 1 |
| Preis | Free |
Beschreibung
Die Hauptidee dabei ist, dass Sie das Spielfeld nehmen, indem Sie es von der oberen Leinwand abschneiden. Es gibt Feinde, die versuchen, Sie daran zu hindern. Wenn ein Feind Sie oder Ihre Schnittlinie berührt, verlieren Sie ein Leben. Sie verlieren auch ein Leben, wenn Sie auf Ihre eigene Träne stoßen. Wenn Sie Ihr ganzes Leben verlieren, ist das Spiel vorbei.
Es gibt eine besondere Schönheit dieser Version des Spiels. Sie können das Spielfeld, die Feindbilder und die Chopperbilder anpassen, sogar die Level. Alles ist einfach. Sie benötigen lediglich Bilder nach Industriestandard (JPEG oder PNG). Dann überschreiben Sie einfach vorhandene im Verzeichnis "Bilder" und fertig. Sie haben das Spiel mit Ihren Lieblingsbildern vollständig angepasst. Wenn Sie weiter gehen und die Ebenen anpassen möchten, müssen Sie die Datei LevelsInfo.xml in einem beliebigen Texteditor öffnen und die gewünschten Parameter anpassen. Das anfängliche Spielfeldlayout befindet sich in InitialField.dat. Das Bearbeiten des ursprünglichen Layouts ist wahrscheinlich der schwierigste Teil. Sie benötigen eine Art Hex-Editor. In der Datei finden Sie ein Feld von 80 mal 60 Bytes. 0x00 - bedeutet obere Leinwand, 0x80 - bedeutet untere Leinwand.