| Ausführung | 1.9 |
|---|---|
| Herausgeber | The Game Creators |
| Veröffentlichungsdatum | 04.12.2011 |
| Datum hinzugefügt | 29.11.2011 |
| Os Anforderungen | Windows NT/XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Bedarf | None |
| Downloads insgesamt | 7.125 |
| Downloads pro Woche | 1 |
| Preis | Free |
Beschreibung
Dark Basic Pro ist eine der besten BASIC-Sprachen zum Erstellen von Software auf Ihrem PC. Es verfügt über leicht zu erlernende Befehle und über Jahrzehnte umfassende Ressourcen, mit denen Sie Ihr Meisterwerk erstellen können. Die DBP-Community beherbergt ein riesiges Forum von Mitwirkenden, die an allem arbeiten, von Spielen bis zu Apps, die Roboter steuern. Die Sprache war eines der ersten BASIC-Programmierwerkzeuge, das einen vollständigen Satz von 3D-Befehlen anbot. Die leistungsstarken neuen Grafikkarten von NVIDIA und ATI haben uns dazu inspiriert, sowohl Pixel- als auch Vertex-Shader zu unterstützen. Sie haben die vollständige und direkte Kontrolle über diese fantastischen Hardwareeffekte in Dark Basic Pro. Pixel Shader werden verwendet, um Licht- und Oberflächeneffekte zu verändern, die künstliche, computergesteuerte Looks durch Materialien und Oberflächen ersetzen, die die Realität nachahmen. Vertex Shader werden verwendet, um Charakteren und Umgebungen Leben und Persönlichkeit zu verleihen. Durch Scheitelpunktschattierung können Sie beispielsweise naturgetreue Grübchen oder Falten erzeugen, die auftreten, wenn ein Charakter lächelt, oder Sie können Stoßwellen durch eine Landmatrix kräuseln. Alle mit Dark Basic Pro erstellten Spiele sind lizenz- und lizenzgebührenfrei. Alle Spiele können als eigenständige ausführbare Datei verteilt werden.
Eigenschaften:
Binary Space Partitioning (BSP); Potentielle Sichtbarkeit eingestellt; Pixel & Vertex Shader; Echtzeitschatten; Wahre Überlegungen; Beleuchtung; Matrizen; Fortgeschrittenes Gelände; Mehrere Kameraansichten; Partikelsystem; Blitzschnell; 2D-Sprites; Polygonkollisionserkennung; Bump Mapping; Lichtkartierung; Umgebungszuordnung; Multitexturing; Knochenbasierte Animationen; Cartoon-Schattierung; Regenbogen-Rendering; Zugriff auf Objektdaten auf niedriger Ebene; Vektor- und Matrixmanipulation.