| Ausführung | 2.2 |
|---|---|
| Herausgeber | Benjamin Marty |
| Veröffentlichungsdatum | 08.12.2011 |
| Datum hinzugefügt | 16.11.2011 |
| Os Anforderungen | Windows, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 |
| Bedarf | .NET Framework 2.0 or later OpenGL 1.2 or later video drivers |
| Downloads insgesamt | 387 |
| Preis | Free |
Beschreibung
Verwenden Sie dieses Programm, um 2D-Spiele mit wenig Programmieraufwand zu erstellen. Es enthält einen integrierten Grafikeditor mit Anti-Aliasing-, Rotations- und Alpha-Blending-Funktionen. Der integrierte Karteneditor unterstützt mehrere Parallax-Scrolling-Ebenen von Sprites und Kacheln. Das kachelbasierte Ebenendesign minimiert den Ressourcenverbrauch, und Sprites ermöglichen die beliebige Positionierung und Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Die integrierten Designer und Frameworks unterstützen animierte Kacheln und überlappende Kacheln, um isometrische Ansichten zu erstellen. Echtzeittransformation von Grafiken bedeutet, dass keine transformierten (gedrehten oder gespiegelten) Kopien von Bildern dupliziert werden müssen, was auch den Ressourcenverbrauch reduziert. Dieses Programm generiert eine ausführbare Datei aus dem Spielprojekt, die als nativer Code auf dem .NET 2.0-Framework ausgeführt wird (und nicht zur Laufzeit interpretiert wird). Es generiert auch eine Projektdatei, die in die kostenlose Visual C# Express-Umgebung geladen werden kann, um das Debuggen oder verbesserte Bearbeiten des Projekts außerhalb der bereitgestellten IDE zu ermöglichen. Obwohl es viele visuelle Editoren gibt, die es Benutzern ermöglichen, Spiele mit minimalem Programmieraufwand zu erstellen, gibt es auch viel Flexibilität. Beispielsweise definiert jede bereitgestellte Sprite-Vorlage einen bestimmten Sprite-Typ, den ein Benutzer möglicherweise in ein Spiel aufnehmen möchte. Die Sprite-Vorlage kann angepasst werden, indem die Regeln mit einem integrierten Editor bearbeitet werden. Wählen Sie eine Regel aus einer Dropdown-Liste verfügbarer Funktionen (z. B. „ReactToSolid“ oder „FollowPath“), um einem Sprite ein neues Verhalten hinzuzufügen (oder vorhandene Verhaltensweisen zu aktualisieren). Darüber hinaus können Benutzer aber auch eigene Regelimplementierungen erstellen oder die bestehenden Regelimplementierungen bearbeiten, ohne den IDE-Quellcode ändern zu müssen. Dies erfolgt durch Bearbeiten des Quellcodes im Framework des Spielprojekts, das über den Ordner „Source Code“ der IDE bereitgestellt wird. Diese benutzerdefinierten Regeln können dann genauso einfach verwendet werden wie jede Regel, die mit der IDE geliefert wird. Umfangreiche Dokumentation (kontextsensitive Hilfedatei) ist enthalten, und Support ist in den Diskussionsforen verfügbar.