| Ausführung | 0.2 |
|---|---|
| Herausgeber | Stadionus |
| Veröffentlichungsdatum | 03.08.2011 |
| Datum hinzugefügt | 16.08.2011 |
| Os Anforderungen | Windows XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Bedarf | None |
| Downloads insgesamt | 278 |
| Downloads pro Woche | 1 |
| Preis | Free |
Beschreibung
Stadionus - ist ein System zur Animation und Analyse von Fußballspielen.
Alles, was Sie über ein Fußballspiel wissen wollten, steht Ihnen jetzt zur Verfügung.
Welche Spielstatistiken erhalten Sie in dieser Programmversion:
- Flugbahn der Spieler, in welchen Zonen der Spieler die meiste Zeit verbracht hat und wo sie zu jeder Zeit am aktivsten waren, wie vom Benutzer ausgewählt.
- Grafik zur Geschwindigkeit und Beschleunigung des Spielers, Richtung der Aktion, Passgenauigkeit und Produktivität jedes Spielers.
- Taktische und physische Indikatoren des Spiels für einzelne Teams oder zum Vergleich der beiden Teams.
- Die zwischen den Spielern abgedeckte Zone, die Linien und Richtungen ihrer Aktionen.
- Pass- und Angriffslinien, Angriffs- und Verteidigungslinien.
- Passgenauigkeitsberechnungen für jeden Spieler.
- Für jeden Spieler, wie weit und mit welcher Geschwindigkeit sie das ganze Spiel über gelaufen sind.
- Ballbesitzprozentsatz und -zeit für jede Mannschaft und für jeden Spieler.
Und sehr viel mehr. Wir arbeiten mit unseren Benutzern zusammen und können jede Statistik hinzufügen, die Sie benötigen. Das Programm wird ständig weiterentwickelt und wir freuen uns über Vorschläge und Wünsche unserer Benutzer.
Merkmale eines animierten 3D-Spiels:
- Die in unser Programm integrierte Spiel-Engine nutzt alle Funktionen Ihrer Grafikkarte, um äußerst realistische Fußballspielszenen zu erstellen.
- Dutzende animierte Fußballeraktionen, hochwertige Texturen, Lichtquellen und Schatten verleihen Ihren Szenen und Clips eine Einzigartigkeit, die bisher nur professionellen Designern und Animatoren zur Verfügung stand
- Virtuelle Kameras, die Sie Ihrem Clip hinzufügen können, ermöglichen es, das Spiel mit den Augen eines jeden Fußballspielers oder aus dem Inneren des Balls heraus zu verfolgen. Sie werden das Spiel auf eine Weise sehen, die im wirklichen Leben unmöglich ist.
- Der Zeitlupeneffekt, der nur mit Computergrafiken möglich ist, erweitert und bereichert die Möglichkeiten zur Animation dreidimensionaler Szenen.