| Ausführung | 1.4 |
|---|---|
| Herausgeber | UNGSoft Developers Group |
| Veröffentlichungsdatum | 04.12.2006 |
| Datum hinzugefügt | 17.06.2010 |
| Os Anforderungen | Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Bedarf | None |
| Downloads insgesamt | 16.292 |
| Downloads pro Woche | 1 |
| Preis | Free |
Beschreibung
Visual Terrain Maker ist ein 3D-Modellierungsprogramm, mit dem Landschaften (Karten) für Spiele und andere Zwecke visuell erstellt werden können. Das Programm kann in das Direct X-Dateiformat (* .x) exportieren. Das Programm ist für die Videoadapter und Treiber nicht kritisch. Geeignet für DarkBasic-Entwickler.
Rezension
Spieleentwickler, 3D-Künstler, Kartografen und alle, die ein kostenloses 3D-Geländemodellierungswerkzeug benötigen, sollten sich Visual Terrain Maker von der UNGSoft Developers Group ansehen. Mithilfe dieser Funktion können Sie dreidimensionale Geländeprofile erstellen, die als DirectX-Dateien exportiert oder zum Erstellen von Spielen, interaktiven Karten, Landschaftsansichten, digitalen Kunstwerken und mehr verwendet werden können. Es ist besonders für die DarkBasic-Spielprogrammierung geeignet.
Visual Terrain Maker ist ein eigenständiges Tool, das keine Installation erfordert und daher auch vollständig portabel ist. Es öffnet sich mit einer schwarzen Vollbildoberfläche mit einer rotierenden 3D-Rasteranzeige. Es gibt zwei Anfangsbefehle: Wenn Sie 1 eingeben, wird eine Karte geladen, und wenn Sie 2 eingeben, wird eine neue Karte erstellt. Durch Drücken von Esc wird das Programm beendet. Wir drückten 2 und dann die Eingabetaste, und eine Reihe von zaubererähnlichen Schritten führte uns durch die grundlegenden Parameter unserer neuen Karte: Scheitelpunkte, Breite, Textur usw. Als wir fertig waren, haben wir die neue Karte gespeichert. Wenn Sie 1 eingeben und die Eingabetaste drücken, wird ein Standarddialog zum Durchsuchen von Windows-Dateien aufgerufen. Wir haben auf unsere neu erstellte Karte geklickt und sie in Visual Terrain Maker geöffnet, bereit für den lustigen Teil, die Formgebung. Wir haben die Tabulatortaste verwendet, um das Shaper-Werkzeug auszuwählen, das mit seinen numerischen Daten in der oberen linken Ecke geöffnet wurde. Die rechte und linke Maustaste steuern die Form, Größe, Kontur usw. des Werkzeugs, während die Leertaste zwischen Kugel, Kegel und anderen Formen wechselt. Mit ein paar einfachen Schleppern konnten wir unsere Karte in einen glatten 3D-Hügel ziehen. Durch Drücken von F3 wurde die Karte als DirectX-Datei in einem Ordner unserer Wahl gespeichert. Wir konnten zu unserer Karte zurückkehren, um das Gelände zu verfeinern. Als DirectX-Datei konnte sie in eine Vielzahl von Anwendungen exportiert werden. Der Download enthält eine HTML-basierte Hilfedatei und einige Beispielbilder, mit denen Sie die Tools optimal nutzen und die von ihr erstellten Karten verwenden können.
Dies ist ein cooles Werkzeug; Daran besteht kein Zweifel. Es ist extrem einfach zu bedienen, aber auch leistungsstark und flexibel genug für erfahrene Programmierer, und die von ihm erstellten Karten sind gut genug für sehr realistische Simulationen und Spiele. Es ist auch kostenlos. Sehr empfehlenswert.