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Jumpman

Herausgeber: Andrew McClure
Virengeprüft Windows Free
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Herausgeber Andrew McClure
Veröffentlichungsdatum23.02.2009
Datum hinzugefügt23.02.2009
Os AnforderungenWindows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP
BedarfNone
Downloads insgesamt8.377
PreisFree

Beschreibung

Das Konzept von Jumpman besteht darin, all die Dinge zu nehmen, die in den letzten 29 Jahren in Spielen möglich geworden sind – Physik, 45-Grad-Winkel, eine Z-Achse – und die neue Technologie gleichzeitig in einen Plattformer im Stil der frühen 80er zu bringen Zeit, die grundlegende Natur des Plattformers so wenig wie möglich zu ändern. Die Hoffnung ist zu versuchen, Sie glauben zu machen, dass jeder Plattformer der Ära 2600 so ausgesehen hätte, wenn Sie die Kamera nur etwa 4 Fuß zurückgezogen hätten. Jedes alte Spiel hatte etwas, bei dem man von einer Seite des Bildschirms heruntergehen und plötzlich auf der anderen erscheinen konnte, richtig? Was war da eigentlich los? Hat sich der Weltraum in der Welt, in der Pac-Man lebt, zufällig alle zehn Fuß auf sich selbst zurückgezogen? Was würde passieren, wenn Sie einfach die Kamera nehmen und sie ein wenig nach rechts drehen würden, würden Sie sehen, wie Pac-Man alle 10 Fuß dupliziert wird und sich für immer in die Ferne erstreckt ...?

Das Gameplay in Jumpman ist, wie die Prämisse vermuten lässt, ziemlich Standard für einen 2D-Plattformer (obwohl es ungefähr so ​​​​schwer ist, wie ich es machen könnte), aber es wurden ein paar neue Mechaniken hinzugefügt, die hoffentlich Spaß machen. Die meisten davon haben mit der Erforschung der Idee zu tun, ein einzelnes „Level“ von einem Plattformer zu nehmen und zu versuchen, alle darin verborgenen Möglichkeiten herauszuholen, indem man sich vorstellt, wenn man nur die Komponenten anrempelt oder es aus einem anderen Blickwinkel betrachtet, wird es etwas ganz anderes. Wenn man darüber nachdenkt, waren die Levels in diesen Spielen im Grunde nur abstrakte Blöcke – in den Tagen vor diesen schicken Kacheln gab es nichts, was Wand und Decke wirklich unterscheiden konnte. Sie könnten eine Levelkarte aus einem dieser Spiele nehmen, sie seitlich oder verkehrt herum halten, und die Hälfte der Zeit hätten Sie eine ebenso gültige Levelkarte.

Mit Jumpman können Sie das also direkt tun. Es gibt Steuerelemente, um mitten im Spiel „die Welt zu drehen“ und Dinge so zu drehen, dass die Wände zu Böden und Decken werden. In vielen Levels müssen Sie dies tun, um voranzukommen. Es gibt einige nette Dinge, die Sie damit machen können, wie zum Beispiel, dass Sie Wandsprünge machen können, indem Sie die Wand gerade genug neigen, um darauf Fuß zu fassen.

Zu den Features gehören: Old-School-Puzzle-Platforming mit einigen Wendungen; Low-Definition-Grafiken; Gamepad-Unterstützung; und ein Full-Level-Editor.

Rezension

Redaktionsbewertung

Retro-2D-Plattformer mögen heutzutage wie Sand am Meer sein, aber das macht es für eines der blockartigen Jump-, Shoot- und Run-Spiele noch schwieriger, sich zu erheben und wahrgenommen zu werden. Jumpman erreicht dieses Ziel sicherlich mit einer Atari 2600-Ästhetik, nahezu unendlicher Wiederspielbarkeit und der Einbeziehung einer faszinierenden kleinen Wendung – der Fähigkeit, das Spielbrett (auf bestimmten Ebenen) zu drehen.

Dein Leben ist unbegrenzt und mit zahlreichen Spieloptionen kannst du deine Steuerung und Farbeinstellungen anpassen. Ihr Ziel besteht darin, Ihren verpixelten Helden im E.T.-Stil – Jumpman – in einer scheinbar endlosen Anzahl von Levels von seinem Einstiegspunkt zum „Exit“-Schild zu führen. Die Levels bestehen hauptsächlich aus Plattformen (sichtbar und nicht), Fallen wie Lavawänden und einer Vielzahl von Bestien, die töten, und Werkzeugen, die Jumpman auf dem Weg unterstützen. Ihre nächste Stufe im "Pfad" wird hinter Ihrem aktuellen Abenteuer angezeigt, wodurch ein cooler 3D-Effekt entsteht.

Es wird ein wenig dauern, bis Sie sich an das Gameplay gewöhnt haben, da Jumpman ziemlich viel rutscht und das Drehen des Bretts etwas Übung erfordert, aber erfahrene Plattformer sollten schnell durch die ersten acht Pfade (ungefähr 90 Level) kreuzen. Dann beginnt Jumpman seine Farbe zu ändern und die Bretter nehmen eine ganz neue Dimension an. Erfahrene Spieler sollten in der Lage sein, das gesamte Spiel in ein oder zwei Stunden zu beenden.

Jumpman ist durchweg überraschend und unterhaltsam und speichert Ihren Fortschritt im Spiel und bietet außerdem einen Level-Editor, mit dem Sie Ihren eigenen Spaß erstellen können. Es ist sicherlich eines der besten kostenlosen Plattformspiele des Jahres 2009.

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